<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lineage2.ibord.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Lineage2</title>
		<link>http://lineage2.ibord.ru/</link>
		<description>Lineage2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2009 15:26:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Механика оружия</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;WM(F)=Weapon Mastery изучаемое всеми fighter чарами &lt;br /&gt;WM(M)=Weapon Mastery изучаемое всеми mystic чарами &lt;br /&gt;Warr=Warrior Mastery: &lt;br /&gt;-Sword/Blunt Mastery изучаемое Warrior &lt;br /&gt;-Blunt Mastery изучаемое Dwarf &lt;br /&gt;-Polearm Mastery &lt;br /&gt;-Dual Fist Mastery &lt;br /&gt;Sw/Bl(K)=Sword/Blunt Mastery изучаемое всеми knights &lt;br /&gt;Dag=Dagger Mastery &lt;br /&gt;Bow=Bow Mastery &lt;br /&gt;Dual=Dual Mastery &lt;br /&gt;2h=Two Handed Weapon Mastery &lt;br /&gt;Two Handed Weapon Mastery добавляет 3 accuracy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WM(F) WM(M) Warr Sw/Bl(K) Dag Bow Dual 2h &lt;br /&gt;lvl P. Atck. P. Atck. M. Atck. P. Atck. P. Atck. P. Atck. P. Atck. P. Atck. P. Atck. &lt;br /&gt;1 2.0 1.5 1.9 4.5 1.5 3.6 10.3 23.7 4.5 &lt;br /&gt;2 3.0 2.8 3.5 7.3 3.1 6.0 11.4 25.4 7.3 &lt;br /&gt;3 4.0 4.5 5.7 8.9 4.1 7.4 27.6 27.1 10.7 &lt;br /&gt;4 - 5.7 7.2 10.7 5.2 9.0 32.8 29.0 15.1 &lt;br /&gt;5 - 6.7 8.3 12.8 6.5 10.8 35.6 30.9 20.5 &lt;br /&gt;6 - 8.3 10.3 15.1 7.9 12.8 38.6 32.9 27.1 &lt;br /&gt;7 - 9.5 11.9 17.7 9.4 15.1 45.2 35.0 32.9 &lt;br /&gt;8 - 11.6 14.6 20.5 11.1 17.6 48.9 37.1 39.4 &lt;br /&gt;9 - 13.3 16.6 23.7 13.0 20.3 52.7 39.4 46.6 &lt;br /&gt;10 - 16.0 20.0 25.4 14.0 21.8 61.1 41.7 54.6 &lt;br /&gt;11 - 17.0 21.3 27.1 15.1 23.4 65.6 44.1 63.3 &lt;br /&gt;12 - 18.1 22.6 29.0 16.2 25.0 70.4 46.6 72.7 &lt;br /&gt;13 - 20.4 25.4 30.9 17.3 26.6 80.9 49.2 79.3 &lt;br /&gt;14 - 21.6 26.9 32.9 18.5 28.4 86.5 51.9 86.1 &lt;br /&gt;15 - 22.8 28.5 35.0 19.8 30.2 92.4 54.6 93.1 &lt;br /&gt;16 - 25.5 31.8 37.1 21.1 32.1 105.1 57.5 100.2 &lt;br /&gt;17 - 26.9 33.8 39.4 22.4 34.1 111.9 60.4 107.5 &lt;br /&gt;18 - 28.3 35.4 41.7 23.8 36.1 178.8 63.3 114.8 &lt;br /&gt;19 - 31.4 39.2 44.1 25.3 38.2 189.9 66.4 122.1 &lt;br /&gt;20 - 33.0 41.2 46.6 26.8 40.4 201.4 69.5 129.3 &lt;br /&gt;21 - 34.6 43.2 49.2 28.3 42.7 213.5 72.7 - &lt;br /&gt;22 - 38.0 47.5 51.9 29.9 45.0 226.0 76.0 - &lt;br /&gt;23 - 39.8 49.8 54.6 31.6 47.4 239.1 79.3 - &lt;br /&gt;24 - 41.7 52.1 57.5 33.3 49.9 252.7 82.7 - &lt;br /&gt;25 - 43.5 54.4 60.4 35.0 52.4 266.7 86.1 - &lt;br /&gt;26 - 45.4 56.8 63.3 36.8 55.0 281.3 89.6 - &lt;br /&gt;27 - 47.4 59.2 66.4 38.6 57.7 296.4 93.1 - &lt;br /&gt;28 - 49.4 61.7 69.5 40.5 60.4 311.9 96.6 - &lt;br /&gt;29 - 51.4 64.3 72.7 42.4 63.2 328.0 100.2 - &lt;br /&gt;30 - 53.5 66.8 76.0 44.4 66.1 344.5 103.8 - &lt;br /&gt;31 - 55.6 69.4 79.3 46.4 69.0 361.6 107.5 - &lt;br /&gt;32 - 57.7 72.1 82.7 48.4 71.9 379.1 111.1 - &lt;br /&gt;33 - 59.8 74.8 86.1 50.4 74.9 397.0 114.8 - &lt;br /&gt;34 - 62.0 77.4 89.6 52.5 78.0 415.4 118.4 - &lt;br /&gt;35 - 64.1 80.2 93.1 54.6 81.1 434.3 122.1 - &lt;br /&gt;36 - 66.3 82.9 96.6 56.8 84.2 453.5 125.7 - &lt;br /&gt;37 - 68.5 85.6 100.2 58.9 87.3 473.2 129.3 - &lt;br /&gt;38 - 70.7 88.4 103.8 61.1 90.5 493.1 - - &lt;br /&gt;39 - 72.9 91.1 107.5 63.3 93.7 513.5 - - &lt;br /&gt;40 - 75.1 93.8 111.1 65.5 96.8 534.2 - - &lt;br /&gt;41 - 77.2 96.5 114.8 67.6 100.0 555.1 - - &lt;br /&gt;42 - 79.4 99.3 118.4 69.8 103.2 576.3 - - &lt;br /&gt;43 - - - 122.1 72.0 106.4 597.8 - - &lt;br /&gt;44 - - - 125.7 74.2 109.6 619.4 - - &lt;br /&gt;45 - - - 129.3 76.4 112.8 641.2 - - &lt;br /&gt;46 - - - - - - 663.1 - - &lt;br /&gt;47 - - - - - - 685.0 - - &lt;br /&gt;48 - - - - - - 707.1 - - &lt;br /&gt;49 - - - - - - 729.1 - - &lt;br /&gt;50 - - - - - - 751.0 - - &lt;br /&gt;51 - - - - - - 772.9 - - &lt;br /&gt;52 - - - - - - 794.6 - - &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:26:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика пассивок</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Aegis Shield Block Radius 360 degrees &lt;br /&gt;Acrobat 1 Fall safe height +60 &lt;br /&gt;Acrobat 2 Fall safe height +100 &lt;br /&gt;Boost Breath 1 Breath Guage +180 &lt;br /&gt;Boost Breath 2 Breath Guage +300 &lt;br /&gt;Clan Aegis 1 P.Def. +3% &lt;br /&gt;Clan Aegis 2 P.Def. +5% &lt;br /&gt;Clan Aegis 3+ P.Def. +?? &lt;br /&gt;Clan Agility Evasion +?? &lt;br /&gt;Clan Clarity MP Regen per tick +?? &lt;br /&gt;Clan Cyclonic Resistance Resistance to Wind and Water Attributes +?? &lt;br /&gt;Clan Empowerment M.Atk. +?? &lt;br /&gt;Clan Essence MP +?? &lt;br /&gt;Clan Fortitude Resistance to Shock Attribute +?? &lt;br /&gt;Clan Freedom Resistance to Hold and Derangement Attributes +?? &lt;br /&gt;Clan Guidance Accuracy +?? &lt;br /&gt;Clan Imperium right to open a clan command channel &lt;br /&gt;Clan Lifeblood HP Regen per tick +?? &lt;br /&gt;Clan Luck 1 PvE Death = 3.52% Loss &lt;br /&gt;Clan Luck 2 PvE Death = 3.20% Loss &lt;br /&gt;PvP (No Clan war) = 2% Loss &lt;br /&gt;PvP (Clan War) = 0.50% Loss &lt;br /&gt;Clan Magic Protection 1 M.Def. +6% &lt;br /&gt;Clan Magic Protection 2 M.Def. +10% &lt;br /&gt;Clan Magic Protection 3+ M.Def. +??% &lt;br /&gt;Clan Magmatic Resistance Resistance to Fire and Earth Attributes +?? &lt;br /&gt;Clan March Speed +?? &lt;br /&gt;Clan Might 1 P.Atk. +3% &lt;br /&gt;Clan Might 2+ P.Atk. +?? &lt;br /&gt;Clan Morale CP Regen per tick +?? &lt;br /&gt;Clan Shield Boost Shield P.Def. +?? &lt;br /&gt;Clan Spirituality 1 CP +6% &lt;br /&gt;Clan Spirituality 2+ CP +??% &lt;br /&gt;Clan Vigilance Resistance to Sleep Attribute +?? &lt;br /&gt;Clan Vitality 1 - HP +3% &lt;br /&gt;Clan Vitality 2 - HP +5% &lt;br /&gt;Clan Vitality 3+ HP +?? &lt;br /&gt;Clan Withstand-Attack Shield Block Rate +?? &lt;br /&gt;Clear Mind 1 MP regen per tick walking +3.2, standing +2.6 &lt;br /&gt;Clear Mind 2 MP regen per tick walking +4.0, standing +3.2 &lt;br /&gt;Clear Mind 3 MP regen per tick walking +4.3, standing +3.5 &lt;br /&gt;Clear Mind 4 MP regen per tick walking +5.1, standing +4.1 &lt;br /&gt;Clear Mind 5 MP regen per tick walking +5.8, standing +4.7 &lt;br /&gt;Clear Mind 6 MP regen per tick walking +6.2, standing +4.9 &lt;br /&gt;Critical Power 1 P.Atk. on a critical hit +32 &lt;br /&gt;Critical Power 2 P.Atk. on a critical hit +56 &lt;br /&gt;Critical Power 3 P.Atk. on a critical hit +93 &lt;br /&gt;Critical Power 4 P.Atk. on a critical hit +177 &lt;br /&gt;Critical Power 5 P.Atk. on a critical hit +295 &lt;br /&gt;Critical Power 6 P.Atk. on a critical hit +384 &lt;br /&gt;Esprit 1 HP regen per tick while running +2.5, mp regen +0.8 &lt;br /&gt;Esprit 2 HP regen per tick while running +3.0, mp regen +0.9 &lt;br /&gt;Esprit 3 HP regen per tick while running +3.5, mp regen +1.0 &lt;br /&gt;Esprit 4 HP regen per tick while running +4.0, mp regen +1.1 &lt;br /&gt;Esprit 5 HP regen per tick while running +4.5, mp regen +1.2 &lt;br /&gt;Esprit 6 HP regen per tick while running +5.0, mp regen +1.3 &lt;br /&gt;Esprit 7 HP regen per tick while running +5.5, mp regen +1.4 &lt;br /&gt;Esprit 8 HP regen per tick while running +6.0, mp regen +1.5 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 1 HP regen per tick +1.1 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 2 HP regen per tick +1.6 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 3 HP regen per tick +1.7 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 4 HP regen per tick +2.1 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 5 HP regen per tick +2.6 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 6 HP regen per tick +2.7 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 7 HP regen per tick +3.4 &lt;br /&gt;Fast HP Recovery 8 HP regen per tick +4.0 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 1 MP regen per tick +1.1 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 2 MP regen per tick +1.5 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 3 MP regen per tick +1.9 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 4 MP regen per tick +2.3 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 5 MP regen per tick +2.7 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 6 MP regen per tick +3.1 &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery 7 MP regen per tick +3.4 &lt;br /&gt;Final Fortress 1 P.Def. +116.875 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 2 P.Def. +129.000 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 3 P.Def. +141.625 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 4 P.Def. +150.375 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 5 P.Def. +159.250 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 6 P.Def. +168.375 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 7 P.Def. +177.625 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 8 P.Def. +187.000 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 9 P.Def. +196.500 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 10 P.Def. +206.125 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Fortress 11 P.Def. +215.750 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 1 P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 2 P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 3 P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 4 P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 5 P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 6 P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 7 P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 8 P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 9 P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 10 P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 11 P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 12 P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 13 P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Final Frenzy 14 P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less &lt;br /&gt;Focus Mind 1 MP regen per tick +1.1 &lt;br /&gt;Focus Mind 2 MP regen per tick +1.5 &lt;br /&gt;Focus Mind 3 MP regen per tick +1.9 &lt;br /&gt;Focus Mind 4 MP regen per tick +2.3 &lt;br /&gt;Focus Mind 5 MP regen per tick +2.7 &lt;br /&gt;Focus Mind 6 MP regen per tick +3.1 &lt;br /&gt;Health Resistance to Bleed, Poison attributes +20% &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 1 MP gained from Recharge +22 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 2 MP gained from Recharge +24 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 3 MP gained from Recharge +28 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 4 MP gained from Recharge +29 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 5 MP gained from Recharge +31 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 6 MP gained from Recharge +32 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 7 MP gained from Recharge +38 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 8 MP gained from Recharge +39 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 9 MP gained from Recharge +41 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 10 MP gained from Recharge +42 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 11 MP gained from Recharge +48 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 12 MP gained from Recharge +49 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 13 MP gained from Recharge +50 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 14 MP gained from Recharge +52 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 15 MP gained from Recharge +53 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 16 MP gained from Recharge +59 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 17 MP gained from Recharge +61 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 18 MP gained from Recharge +62 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 19 MP gained from Recharge +64 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 20 MP gained from Recharge +66 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 21 MP gained from Recharge +72 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 22 MP gained from Recharge +73 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 23 MP gained from Recharge +75 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 24 MP gained from Recharge +76 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 25 MP gained from Recharge +78 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 26 MP gained from Recharge +79 &lt;br /&gt;Higher Mana Gain 27 MP gained from Recharge +81 &lt;br /&gt;Iron Body Fall damage -40% &lt;br /&gt;Long Shot 1 Bow Range 700 &lt;br /&gt;Long Shot 2 Bow Range 900 &lt;br /&gt;Mana Recovery MP regen per tick +20% when wearing Robes &lt;br /&gt;Quick Recovery 1 Magic Reuse Time -20% &lt;br /&gt;Quick Recovery 2 Magic Reuse Time -25% &lt;br /&gt;Quick Recovery 3 Magic Reuse Time -30% &lt;br /&gt;Quiver of Holding 1 Weight Limit +30% &lt;br /&gt;Quiver of Holding 2 Weight Limit +40% &lt;br /&gt;Quiver of Holding 3 Weight Limit +50% &lt;br /&gt;Seal of Strife 1 (winner) CP +10% &lt;br /&gt;Seal of Strife 1 (loser) CP -10% &lt;br /&gt;Shield Mastery 1 Shield Block Rate +50% &lt;br /&gt;Shield Mastery 2 Shield Block Rate +70% &lt;br /&gt;Shield Mastery 3 Shield Block Rate +85% &lt;br /&gt;Shield Mastery 4 Shield Block Rate +100% &lt;br /&gt;Skill Mastery (fighter) Chance of &amp;quot;skill critical&amp;quot;, based on STR &lt;br /&gt;Skill Mastery (mystic) Chance of &amp;quot;skill critical&amp;quot;, based on INT &lt;br /&gt;Toughness Resistance to Hold, Sleep, Poison attributes +20% &lt;br /&gt;Vital Force 1 HP regen per tick while sitting +1.9, mp regen +0.9 &lt;br /&gt;Vital Force 2 HP regen per tick while sitting +2.7, mp regen +1.1 &lt;br /&gt;Vital Force 3 HP regen per tick while sitting +2.9, mp regen +1.2 &lt;br /&gt;Vital Force 4 HP regen per tick while sitting +3.6, mp regen +1.5 &lt;br /&gt;Vital Force 5 HP regen per tick while sitting +4.5, mp regen +1.7 &lt;br /&gt;Vital Force 6 HP regen per tick while sitting +4.7, mp regen +1.8 &lt;br /&gt;Vital Force 7 HP regen per tick while sitting +5.6, mp regen +2.1 &lt;br /&gt;Vital Force 8 HP regen per tick while sitting +6.7, mp regen +2.5 &lt;br /&gt;Weight Limit 1 Weight Limit +100% &lt;br /&gt;Weight Limit 2 Weight Limit +200% &lt;br /&gt;Weight Limit 3 Weight Limit +300% &lt;br /&gt;Wisdom Resistance to Hold, Sleep, Derangement attributes +20%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:25:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика бафом</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Acumen 1 Casting Spd. +15% &lt;br /&gt;Acumen 2 Casting Spd. +23% &lt;br /&gt;Acumen 3 Casting Spd. +30% &lt;br /&gt;Advanced Block 1 Shield P.Def. +60% &lt;br /&gt;Advanced Block 2 Shield P.Def. +80% &lt;br /&gt;Advanced Block 3 Shield P.Def. +100% &lt;br /&gt;Agility 1 Evasion +2 &lt;br /&gt;Agility 2 Evasion +3 &lt;br /&gt;Agility 3 Evasion +4 &lt;br /&gt;Angelic Icon 1 P.Def. +50%, M.Def. +50%, HP restored from heals -80% &lt;br /&gt;Angelic Icon 2 P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Critical +69, Speed +20, Atk. Spd. +20%, HP restored from heals -80% &lt;br /&gt;Angelic Icon 3 P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Critical +100, Speed +30, Atk. Spd. +30%, HP restored from heals -80% &lt;br /&gt;Arcane Chaos Cancel+Debuff resistance -30%, Magic MP Cost +30%, MP Regen per tick -24 &lt;br /&gt;Arcane Disruption 1+ Casting Spd. -23% &lt;br /&gt;Arcane Protection Cancel resistance +30%, Debuff resistance +20% &lt;br /&gt;Armor Crush P.Def. -30%, M.Def. -30% &lt;br /&gt;Assassin Servitor Accuracy +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10% &lt;br /&gt;Attack Aura 1 P.Atk. +8% &lt;br /&gt;Attack Aura 2 P.Atk. +12% &lt;br /&gt;Aura Flare All Magic Damage -50%, this includes the Aura you cast to get the debuff &lt;br /&gt;Battle Roar 1 HP +10%, heals the amount added &lt;br /&gt;Battle Roar 2 HP +15%, heals the amount added &lt;br /&gt;Battle Roar 3 HP +20%, heals the amount added &lt;br /&gt;Battle Roar 4 HP +25%, heals the amount added &lt;br /&gt;Battle Roar 5 HP +30%, heals the amount added &lt;br /&gt;Battle Roar 6 HP +35%, heals the amount added &lt;br /&gt;Bear Spirit Totem P.Atk. +20%, Speed -30%, Critical Damage +20% &lt;br /&gt;Berserker Spirit 1 P.Atk. +5%, M.Atk. +10%, P.Def. -5%, M.Def. -10%, Evasion -2, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5% &lt;br /&gt;Berserker Spirit 2 P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8% &lt;br /&gt;Bison Spirit Totem At 60% or less HP - P.Atk. +43%, Accuracy +6, Critical +100; At 30% or less HP - Critical changes from +100 to +400. &lt;br /&gt;Blazing Skin 1 Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Blazing Skin 2 Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Blazing Skin 3 Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Bless Shield 1 Shield Block Rate +30% &lt;br /&gt;Bless Shield 2 Shield Block Rate +40% &lt;br /&gt;Bless Shield 3 Shield Block Rate +50% &lt;br /&gt;Bless Shield 4 Shield Block Rate +60% &lt;br /&gt;Bless Shield 5 Shield Block Rate +70% &lt;br /&gt;Bless Shield 6 Shield Block Rate +80% &lt;br /&gt;Bless the Body 1 HP +10% &lt;br /&gt;Bless the Body 2 HP +15% &lt;br /&gt;Bless the Body 3 HP +20% &lt;br /&gt;Bless the Body 4 HP +25% &lt;br /&gt;Bless the Body 5 HP +30% &lt;br /&gt;Bless the Body 6 HP +35% &lt;br /&gt;Bless the Soul 1 MP +10% &lt;br /&gt;Bless the Soul 2 MP +15% &lt;br /&gt;Bless the Soul 3 MP +20% &lt;br /&gt;Bless the Soul 4 MP +25% &lt;br /&gt;Bless the Soul 5 MP +30% &lt;br /&gt;Bless the Soul 6 MP +35% &lt;br /&gt;Blessing of Noblesse this buff falls on death but none of your other buffs do &lt;br /&gt;Blessing of Queen 1 Critical +25%, Critical Damage +20% &lt;br /&gt;Blessing of Queen 2 Critical +27%, Critical Damage +22% &lt;br /&gt;Blessing of Queen 3+ Critical +30%, Critical Damage +25% &lt;br /&gt;Blessing of Sagittarius Physical Skill Reuse Delay -?? &lt;br /&gt;Blessing of Seraphim 1 MP regen per tick +30% &lt;br /&gt;Blessing of Seraphim 2 MP regen per tick +32% &lt;br /&gt;Blessing of Seraphim 3+ MP regen per tick +35% &lt;br /&gt;Blessings of Pa&#039;agrio 1 P.Def. +8% &lt;br /&gt;Blessings of Pa&#039;agrio 2 P.Def. +12% &lt;br /&gt;Blessings of Pa&#039;agrio 3 P.Def. +15% &lt;br /&gt;Blinding Blow Speed +40% &lt;br /&gt;Blizzard Speed -45% &lt;br /&gt;Block Shield P.Def. -10% &lt;br /&gt;Block Wind Walk Speed -10% &lt;br /&gt;Body of Avatar 1 HP +10% &lt;br /&gt;Body of Avatar 2 HP +15% &lt;br /&gt;Body of Avatar 3 HP +20% &lt;br /&gt;Body of Avatar 4 HP +25% &lt;br /&gt;Body of Avatar 5 HP +30% &lt;br /&gt;Body of Avatar 6 HP +35% &lt;br /&gt;Bright Servitor 1 M.Atk. +55% &lt;br /&gt;Bright Servitor 2 M.Atk. +65% &lt;br /&gt;Bright Servitor 3 M.Atk. +75% &lt;br /&gt;Chant of Battle 1 P.Atk. +8% &lt;br /&gt;Chant of Battle 2 P.Atk. +12% &lt;br /&gt;Chant of Battle 3 P.Atk. +15% &lt;br /&gt;Chant of Eagle 1 Accuracy +2 &lt;br /&gt;Chant of Eagle 2 Accuracy +3 &lt;br /&gt;Chant of Eagle 3 Accuracy +4 &lt;br /&gt;Chant of Evasion 1 Evasion +2 &lt;br /&gt;Chant of Evasion 2 Evasion +3 &lt;br /&gt;Chant of Evasion 3 Evasion +4 &lt;br /&gt;Chant of Fire 1 M.Def. +15% &lt;br /&gt;Chant of Fire 2 M.Def. +23% &lt;br /&gt;Chant of Fire 3 M.Def. +30% &lt;br /&gt;Chant of Flame 1 Casting Spd. +15% &lt;br /&gt;Chant of Flame 2 Casting Spd. +23% &lt;br /&gt;Chant of Flame 3 Casting Spd. +30% &lt;br /&gt;Chant of Fury 1 Atk. Spd. +15% &lt;br /&gt;Chant of Fury 2 Atk. Spd. +33% &lt;br /&gt;Chant of Predator 1 Critical +20% &lt;br /&gt;Chant of Predator 2 Critical +25% &lt;br /&gt;Chant of Predator 3 Critical +30% &lt;br /&gt;Chant of Rage 1 Critical Damage +30% &lt;br /&gt;Chant of Rage 2 Critical Damage +40% &lt;br /&gt;Chant of Rage 3 Critical Damage +50% &lt;br /&gt;Chant of Revenge 1 Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Chant of Revenge 2 Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Chant of Revenge 3 Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Chant of Shielding 1 P.Def. +8% &lt;br /&gt;Chant of Shielding 2 P.Def. +12% &lt;br /&gt;Chant of Shielding 3 P.Def. +15% &lt;br /&gt;Chant of Spirit Cancel resistance +30%, Debuff resistance +20% &lt;br /&gt;Chant of Vampire 1 Recover 6% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Chant of Vampire 2 Recover 7% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Chant of Vampire 3 Recover 8% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Chant of Vampire 4 Recover 9% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Chant of Victory HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, M.Atk. +20%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20% &lt;br /&gt;Charm of Luck Reduce Drop Penalty &lt;br /&gt;Clarity 1 Skill MP Consumption -4% &lt;br /&gt;Clarity 2 Skill MP Consumption -8% on the second cost only (There are 2 seperate times when a skill uses mp - when you use it and when it is finally cast. Clarity acts only on the second cost. &lt;br /&gt;Clarity 3 Skill MP Consumption -10% &lt;br /&gt;Concentration 1 Chance of casting interruption -18% &lt;br /&gt;Concentration 2 Chance of casting interruption -25% &lt;br /&gt;Concentration 3 Chance of casting interruption -36% &lt;br /&gt;Concentration 4 Chance of casting interruption -42% &lt;br /&gt;Concentration 5 Chance of casting interruption -48% &lt;br /&gt;Concentration 6 Chance of casting interruption -53% &lt;br /&gt;Cripple 1-5 Speed -30% &lt;br /&gt;Cripple 6+ Speed -45% &lt;br /&gt;Curse Chaos 1 Accuracy -12 &lt;br /&gt;Curse Chaos 2+ Accuracy -13 &lt;br /&gt;Curse Disease 1+ Amount restored from Heals -50% &lt;br /&gt;Curse Gloom M.Def. -23% &lt;br /&gt;Curse of Abyss M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30% &lt;br /&gt;Curse of Doom Physical+Magical Skill Silence &lt;br /&gt;Curse of Shade 1 P.Def. -6%, M.Def. -6% &lt;br /&gt;Curse of Shade 2 P.Def. -8%, M.Def. -8% &lt;br /&gt;Curse of Shade 3+ P.Def. -10%, M.Def. -10% &lt;br /&gt;Curse: Weakness 1 P.Atk. -17% &lt;br /&gt;Curse: Weakness 2-5 P.Atk. -20% &lt;br /&gt;Curse: Weakness 6+ P.Atk. -23% &lt;br /&gt;Dance of Aqua Guard Resistance to Water attribute +30% &lt;br /&gt;Dance of Concentration Casting Spd. +30%, Chance of casting interruption -30% &lt;br /&gt;Dance of Earth Guard Resistance to Earth attribute +30% &lt;br /&gt;Dance of Fire Critical Damage +50% &lt;br /&gt;Dance of Fury Atk. Spd. +15% &lt;br /&gt;Dance of Inspiration Accuracy +4 &lt;br /&gt;Dance of Light Makes physical attacks Holy attribute &lt;br /&gt;Dance of Medusa Petrify &lt;br /&gt;Dance of Mystic M.Atk. +20% &lt;br /&gt;Dance of Protection Fall damage -30% &lt;br /&gt;Dance of Shadow Speed -50%, Avoid Agro 100% &lt;br /&gt;Dance of Siren Magic Critical Rate +200% &lt;br /&gt;Dance of Vampire Recover 8% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Dance of Warrior P.Atk. +12% &lt;br /&gt;Dark Vortex MP Regen per tick -12, Resistance to Darkness attribute -30% &lt;br /&gt;Dash 1 Speed +40% &lt;br /&gt;Dash 2 Speed +66% &lt;br /&gt;Dead Eye 1 P.Atk. +124, Accuracy +1, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +?? &lt;br /&gt;Dead Eye 2 P.Atk. +134, Accuracy +1, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +15-20% &lt;br /&gt;Dead Eye 3 P.Atk. +145, Accuracy +2, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +?? &lt;br /&gt;Dead Eye 4 P.Atk. +155, Accuracy +2, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +?? &lt;br /&gt;Dead Eye 5-6 P.Atk. +??, Accuracy +??, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +?? &lt;br /&gt;Dead Eye 7 P.Atk. +188, Accuracy +3, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +??% &lt;br /&gt;Dead Eye 8 P.Atk. +199, Accuracy +3, Atk. Spd. -20%, Critical Damage +20% &lt;br /&gt;Death Whisper 1 Critical Damage +30% &lt;br /&gt;Death Whisper 2 Critical Damage +40% &lt;br /&gt;Death Whisper 3 Critical Damage +50% &lt;br /&gt;Decrease Weight 1 Weight Penalty +3000 &lt;br /&gt;Decrease Weight 1 Weight Penalty +6000 &lt;br /&gt;Decrease Weight 1 Weight Penalty +9000 &lt;br /&gt;Defense Aura 1 P.Def. +8% &lt;br /&gt;Defense Aura 2 P.Def. +12% &lt;br /&gt;Deflect Arrow 1 Bow Damage -16% &lt;br /&gt;Deflect Arrow 2 Bow Damage -19% &lt;br /&gt;Deflect Arrow 3 Bow Damage -22% &lt;br /&gt;Deflect Arrow 4 Bow Damage -25% &lt;br /&gt;Demon Wind Amount restored from Heals -50% &lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 1-3 P.Atk. -10%, M.Atk. -10% &lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 4-5 P.Atk. -15%, M.Atk. -15% &lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 6-7 P.Atk. -20%, M.Atk. -20% &lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 8-9 P.Atk. -25%, M.Atk. -25% &lt;br /&gt;Demonic Blade Dance 10 P.Atk. -30%, M.Atk. -30% &lt;br /&gt;Divine Protection Resistance to Darkness attribute +30% &lt;br /&gt;Duelist Spirit 1 Atk. Spd. +8%, PVP damage +?? &lt;br /&gt;Duelist Spirit 2 Atk. Spd. +12%, PVP damage +?? &lt;br /&gt;Earth Chant 1 P.Def. +5%, does not stack with Greater Might or War Chant. &lt;br /&gt;Earth Chant 2 P.Def. +10%, does not stack with Greater Might or War Chant. &lt;br /&gt;Earth Chant 3 P.Def. +15%, does not stack with Greater Might or War Chant. &lt;br /&gt;Elemental Protection Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20% &lt;br /&gt;Empower 1 M.Atk. +55% &lt;br /&gt;Empower 2 M.Atk. +65% &lt;br /&gt;(Greater) Empower 3 M.Atk. +75% &lt;br /&gt;Entangle 1 Speed -30% &lt;br /&gt;Entangle 2+ Speed -45% &lt;br /&gt;Evade Shot 1 Evasion +6 &lt;br /&gt;Eye of Pa&#039;agrio Critical Damage +50% &lt;br /&gt;Fell Swoop Polearm Arc +?? &lt;br /&gt;Final Servitor HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20% &lt;br /&gt;Fire Vortex Speed -10%, Atk. Spd. -30%, Casting Spd. -10%, MP Regen per tick -12, Resistance to Fire attribute -20%, Resistance to Water attribute +??% &lt;br /&gt;Fist Fury Atk. Spd. +25% &lt;br /&gt;Focus 1 Critical +20% &lt;br /&gt;Focus 2 Critical +25% &lt;br /&gt;Focus 3 Critical +30% &lt;br /&gt;Focus Attack 1-2 Accuracy +3, Critical Damage +10-15%, Polearm can hit only 1 target &lt;br /&gt;Focus Attack 3 Accuracy +?, Critical Damage +?, Polearm can hit only 1 target &lt;br /&gt;Focus Attack 4 Accuracy +5, Critical Damage +?, Polearm can hit only 1 target &lt;br /&gt;Focus Attack 5 Accuracy +?, Critical Damage +?, Polearm can hit only 1 target &lt;br /&gt;Focus Chance Critical Chance from front -30%, Critical Chance from side +30%, Critical Chance from back +60% &lt;br /&gt;Focus Death Critical -30%, Blow land rate +60%, Critical Damage from front -30%, Critical Damage from back +90% &lt;br /&gt;Focus Power Critical Damage from front -30%, Critical Damage from side +30%, Critical Damage from back +60% &lt;br /&gt;Fortune of Noblesse drop penalty reduced &lt;br /&gt;Freezing Skin 1 Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Freezing Skin 2 Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Freezing Skin 3 Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Freezing Strike 1+ Speed -30% &lt;br /&gt;Frenzy 1 With Sword or Blunt: P.Atk. +100%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +150.2%, With other weapon: P.Atk. +???% &lt;br /&gt;Frenzy 2 With Sword or Blunt: P.Atk. +150%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +199.4%, With other weapon: P.Atk. +20% &lt;br /&gt;Frenzy 3 With Sword or Blunt: P.Atk. +200%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +301.95%, With other weapon: P.Atk. +???% &lt;br /&gt;Frost Bolt 1+ Speed -30% &lt;br /&gt;Gift of Queen 1 P.Atk. +6%, Accuracy +2 &lt;br /&gt;Gift of Queen 2 P.Atk. +8%, Accuracy +2 &lt;br /&gt;Gift of Queen 3+ P.Atk. +10%, Accuracy +2 &lt;br /&gt;Gift of Seraphim 1 Reuse Delay -30% &lt;br /&gt;Gift of Seraphim 2 Reuse Delay -32% &lt;br /&gt;Gift of Seraphim 3+ Reuse Delay -35% &lt;br /&gt;Glory of Pa&#039;agrio 1 M.Def. +15% &lt;br /&gt;Glory of Pa&#039;agrio 2 M.Def. +23% &lt;br /&gt;Glory of Pa&#039;agrio 3 M.Def. +30% &lt;br /&gt;Greater Magic Haste Potion Casting Spd. +30% &lt;br /&gt;Greater Might 1 P.Atk. +4%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant. &lt;br /&gt;Greater Might 2 P.Atk. +7%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant. &lt;br /&gt;Greater Might 3 P.Atk. +10%, does not stack with Greater Shield or Eart Chant. &lt;br /&gt;Greater Shield 1 P.Def. +5%, does not stack with Greater Might or War Chant. &lt;br /&gt;Greater Shield 2 P.Def. +10%, does not stack with Greater Might or War Chant. &lt;br /&gt;Greater Shield 3 P.Def. +15%, does not stack with Greater Might or War Chant. &lt;br /&gt;Greater Quick Step Potion Speed +33 &lt;br /&gt;Greater Swift Attack Potion Atk. Spd. +33% &lt;br /&gt;Guidance 1 Accuracy +2 &lt;br /&gt;Guidance 2 Accuracy +3 &lt;br /&gt;Guidance 3 Accuracy +4 &lt;br /&gt;Guts 1 P.Def. +100% &lt;br /&gt;Guts 2 P.Def. +150% &lt;br /&gt;Guts 3 P.Def. +200% &lt;br /&gt;Hamstring 1+ Speed -45% &lt;br /&gt;Hamstring Shot Speed -45% &lt;br /&gt;Haste 1 Atk. Spd. +15% &lt;br /&gt;Haste 2 Atk. Spd. +33% &lt;br /&gt;Haste Potion Speed +20 &lt;br /&gt;Hawk Eye 1 P.Def. -10%, Accuracy +6 &lt;br /&gt;Hawk Eye 2 P.Def. -10%, Accuracy +8 &lt;br /&gt;Hawk Eye 3 P.Def. -10%, Accuracy +10 &lt;br /&gt;Hawk Spirit Totem Accuracy +6, Critical +100, Critical Damage +?? &lt;br /&gt;Herb of Atk. Speed Atk. Spd. +33% &lt;br /&gt;Herb of Casting Spd. Casting Spd. +30% &lt;br /&gt;Herb of Critical Attack Critical +30% &lt;br /&gt;Herb of Magic M.Atk. +75% &lt;br /&gt;Herb of Speed Speed +33 &lt;br /&gt;Herb of Strength P.Atk. +15% &lt;br /&gt;Heroic Berserker Accuracy +8, Evasion -8, P.Atk. +500, M.Atk. +500, P.Def. -25%, M.Def. -25, Atk. Speed +100, Casting Spd. +100, Speed +20, Cancel/Debuff resistance +??, Heals are ??% more effective &lt;br /&gt;Heroic Dread Speed +?? (this is a fear debuff) &lt;br /&gt;Heroic Grandeur P.Def. -??, M.Def. -??, Evasion -??, Shield Block Rate -??, Magic Resistance (?) +??, Blocks all Physical and Magical effects (?) &lt;br /&gt;Heroic Miracle P.Def. +5400, M.Def. +4050, Speed +5, Cancel resistance +??, requires Shield to function &lt;br /&gt;Heroic Valor P.Atk. +250, P.Def. +500, Cancel resistance +?? &lt;br /&gt;Hex P.Def. -23% &lt;br /&gt;Holy Resistance 1 Resistance to Holy attribute +15% &lt;br /&gt;Holy Resistance 2 Resistance to Holy attribute +23% &lt;br /&gt;Holy Resistance 3 Resistance to Holy attribute +30% &lt;br /&gt;Holy Weapon Makes physical attacks Holy attribute &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 1 Accuracy +3 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 2 Accuracy +6, Evasion -3 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 3 Accuracy +8, Evasion -3 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 4 Accuracy +10, Evasion -3 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 5 Accuracy +6, Evasion -5 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 6-7 Evasion -5 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 8-9 Evasion -8 &lt;br /&gt;Hot Springs Cholera 10 Evasion -10 &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 1 Casting Spd. +4% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 2 Casting Spd. +8%, MP Cost -4% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 3 Casting Spd. +12%, MP Cost -4% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 4 Casting Spd. +16%, MP Cost -4% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 5 Casting Spd. +8%, MP Cost -8% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 6-7 MP Cost -8% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 8-9 MP Cost -12% &lt;br /&gt;Hot Springs Malaria 10 MP Cost -16% &lt;br /&gt;Howl P.Atk. -23% &lt;br /&gt;Ice Bolt 1+ Speed -30% &lt;br /&gt;Ice Vortex Speed -30%, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -10%, MP Regen per tick -12, Resistance to Water attribute -20%, Resistance to Fire attribute +??% &lt;br /&gt;Infernal Weapon Makes physical attacks Fire attribute &lt;br /&gt;Invigor 1 Resistance to Bleed attribute +30% &lt;br /&gt;Invigor 2 Resistance to Bleed attribute +40% &lt;br /&gt;Invigor 3 Resistance to Bleed attribute +50% &lt;br /&gt;Iron Will 1 M.Def. +15% &lt;br /&gt;Iron Will 2 M.Def. +23% &lt;br /&gt;Iron Will 3 M.Def. +30% &lt;br /&gt;Judgment 1-5 Critical Damage -25% &lt;br /&gt;Judgment 6-9 Critical Damage -30% &lt;br /&gt;Judgment 10 Critical Damage -35% &lt;br /&gt;Kiss of Eva 1 Breath Guage +400% &lt;br /&gt;Kiss of Eva 2 Breath Guage +600% &lt;br /&gt;Light Vortex Accuracy -6, MP Regen per tick -12, Resistance to Holy attribute -30% &lt;br /&gt;Lionheart 1 Resistance to Shock, Hold, Sleep, Paralyze attributes +40%, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Lionheart 2 Resistance to Shock, Hold, Sleep, Paralyze attributes +60%, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Lionheart 3 Resistance to Shock, Hold, Sleep, Paralyze attributes +80%, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Magic Barrier 1 M.Def. +23% &lt;br /&gt;Magic Barrier 2 M.Def. +30% &lt;br /&gt;Magic Haste Potion Casting Spd. +23% &lt;br /&gt;Magical Backfire Skill MP Consumption +?? &lt;br /&gt;Magical Mirror Reflect magical debuffs at a 30% probability, physical at a 10% probability. &lt;br /&gt;Majesty 1 P.Def. +7%, Evasion -2 &lt;br /&gt;Majesty 2 Evasion -4 &lt;br /&gt;Majesty 3 Evasion -6 &lt;br /&gt;Mana Regeneration 1 MP Regen per tick +1.72 &lt;br /&gt;Mana Regeneration 2 MP Regen per tick +2.16 &lt;br /&gt;Mana Regeneration 3 MP Regen per tick +2.74 &lt;br /&gt;Mana Regeneration 4 MP Regen per tick +3.09 &lt;br /&gt;Mass Block Wind Walk Speed -10% &lt;br /&gt;Mass Curse of Shade 1 P.Def. -6%, M.Def. -6% &lt;br /&gt;Mass Curse of Shade 2 P.Def. -8%, M.Def. -8% &lt;br /&gt;Mass Curse of Shade 3+ P.Def. -10%, M.Def. -10% &lt;br /&gt;Mass Gloom M.Def. -?? &lt;br /&gt;Mass Shield Block P.Def. -10% &lt;br /&gt;Mass Slow 1+ Speed -45% &lt;br /&gt;Mass Surrender to Fire Resistance to Fire attribute -??, Resistance to Water attribute +??% &lt;br /&gt;Mass Surrender to Water Resistance to Water attribute -??, Resistance to Fire attribute +??% &lt;br /&gt;Mass Surrender to Wind Resistance to Wind attribute -??, Resistance to Earth attribute +??% &lt;br /&gt;Mental Shield 1 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +50% &lt;br /&gt;Mental Shield 2 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +60% &lt;br /&gt;Mental Shield 3 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +70% &lt;br /&gt;Mental Shield 4 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80% &lt;br /&gt;Might 1 P.Atk. +8% &lt;br /&gt;Might 2 P.Atk. +12% &lt;br /&gt;Might 3 P.Atk. +15% &lt;br /&gt;Mighty Servitor 1 P.Atk. +8% &lt;br /&gt;Mighty Servitor 2 P.Atk. +12% &lt;br /&gt;Mighty Servitor 3 P.Atk. +15% &lt;br /&gt;Ogre Spirit Totem P.Def. +30%, M.Def. +30%, Evasion -9, Speed -30% &lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Gift 1 P.Atk. +8% &lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Gift 2 P.Atk. +12% &lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Gift 3 P.Atk. +15% &lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Haste 1 Speed +20 &lt;br /&gt;Pa&#039;agrian Haste 2 Speed +33 &lt;br /&gt;Phantom Cubic P.Atk. -23% or P.Def. -23% or Atk. Spd. -23% &lt;br /&gt;Physical Mirror Reflect physical debuffs at a 30% probabilitym magical at a 10% probability. &lt;br /&gt;Potion of Alacrity Atk. Spd. +15% &lt;br /&gt;Power Break 1-2 P.Atk. -20% &lt;br /&gt;Power Break 3+ P.Atk. -23% &lt;br /&gt;Prayer 1 Heal Power +8% &lt;br /&gt;Prayer 2 Heal Power +10% &lt;br /&gt;Prayer 3 Heal Power +12% &lt;br /&gt;Prophecy of Fire HP +20%, HP regen per tick +20%, P.Atk. +10%, P.Def. +20%, Accuracy +4, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, Debuff Resistance +10% &lt;br /&gt;Prophecy of Water MP regen per tick +20%, M.Atk. +20%, M.Def. +20%, Speed -20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10% &lt;br /&gt;Prophecy of Wind Accuracy +4, Evasion +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10% &lt;br /&gt;Psycho Symphony 1-3 Speed +??, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -10% &lt;br /&gt;Psycho Symphony 4+ Speed +??, Atk. Spd. -??, Casting Spd. -?? &lt;br /&gt;Puma Spirit Totem Atk. Spd. +20%, Accuracy +6 &lt;br /&gt;Rabbit Spirit Totem P.Atk. -30%, Evasion +12, Speed +30%, Accuracy -9 &lt;br /&gt;Rage 1 Evasion -3, P.Def. -20%, With Sword/Blunt: P.Atk. +45%, With 2hs/2hb: Accuracy +2, P.Atk. +55.4%, With other weapon: P.Atk. +?? &lt;br /&gt;Rage 2 Evasion -3, P.Def. -20%, With Sword/Blunt: P.Atk. +55%, With 2hs/2hb: Accuracy +4, P.Atk. +64.085%, With other weapon: P.Atk. +20% &lt;br /&gt;Rage of Pa&#039;agrio 1 P.Atk. +5%, M.Atk. +10%, P.Def. -5%, M.Def. -10%, Evasion -2, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5% &lt;br /&gt;Rage of Pa&#039;agrio 2 P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8% &lt;br /&gt;Rapid Fire 1 P.Atk. +62, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 2 P.Atk. +67, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 3 P.Atk. +73, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 4 P.Atk. +78, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 5 P.Atk. +83, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 6 P.Atk. +??, Atk. Spd. +20, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 7 P.Atk. +94, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Fire 8 P.Atk. +100, Atk. Spd. +20%, bow range -300, only works with a bow &lt;br /&gt;Rapid Shot 1 Atk. Spd. with a bow +8% &lt;br /&gt;Rapid Shot 2 Atk. Spd. with a bow +12% &lt;br /&gt;Reflect Damage 1 Reflect 10% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Reflect Damage 2 Reflect 15% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Reflect Damage 3 Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Regeneration 1 HP regen per tick +10% &lt;br /&gt;Regeneration 2 HP regen per tick +15% &lt;br /&gt;Regeneration 3 HP regen per tick +20% &lt;br /&gt;Resist Aqua 1 Resistance to Water attribute +15% &lt;br /&gt;Resist Aqua 2 Resistance to Water attribute +23% &lt;br /&gt;Resist Aqua 3 Resistance to Water attribute +30% &lt;br /&gt;Resist Fire 1 Resistance to Fire attribute +15% &lt;br /&gt;Resist Fire 2 Resistance to Fire attribute +23% &lt;br /&gt;Resist Fire 3 Resistance to Fire attribute +30% &lt;br /&gt;Resist Poison 1 Resistance to Poison attribute +30% &lt;br /&gt;Resist Poison 2 Resistance to Poison attribute +40% &lt;br /&gt;Resist Poison 3 Resistance to Poison attribute +50% &lt;br /&gt;Resist Shock 1 Resistance to Shock attribute +15% &lt;br /&gt;Resist Shock 2 Resistance to Shock attribute +20% &lt;br /&gt;Resist Shock 3 Resistance to Shock attribute +30% &lt;br /&gt;Resist Shock 4 Resistance to Shock attribute +40% &lt;br /&gt;Resist Wind 1 Resistance to Wind attribute +15% &lt;br /&gt;Resist Wind 2 Resistance to Wind attribute +23% &lt;br /&gt;Resist Wind 3 Resistance to Wind attribute +30% &lt;br /&gt;Sanctuary P.Atk. -23% &lt;br /&gt;Sand Bomb 1-5 Accuracy -6 &lt;br /&gt;Sand Bomb 6-9 Accuracy -9 &lt;br /&gt;Sand Bomb 10 Accuracy -12 &lt;br /&gt;Seal of Chaos 1-2 Accuracy -6 &lt;br /&gt;Seal of Chaos 3+ Accuracy -8 &lt;br /&gt;Seal of Despair P.Atk. -10%, M.Def. -30%, Accuracy -6, Critical -30%, Critical Damage -30%, Speed -20%, Atk. Spd. -30% &lt;br /&gt;Seal of Disease HP restored from heals -50% &lt;br /&gt;Seal of Scourge 1+ HP regen per tick set to 0 &lt;br /&gt;Seal of Slow 1 Speed -30% &lt;br /&gt;Seal of Slow 2+ Speed -45% &lt;br /&gt;Seal of Suspension 1+ Reuse delay +200% &lt;br /&gt;Seal of Winter Atk. Spd. -23% &lt;br /&gt;Servitor Haste 1 Atk. Spd. +15% &lt;br /&gt;Servitor Haste 2 Atk. Spd. +33% &lt;br /&gt;Servitor Magic Shield 1 M.Def. +23% &lt;br /&gt;Servitor Magic Shield 2 M.Def. +30% &lt;br /&gt;Servitor Physical Shield 1 P.Def. +8% &lt;br /&gt;Servitor Physical Shield 2 P.Def. +12% &lt;br /&gt;Servitor Physical Shield 3 P.Def. +15% &lt;br /&gt;Servitor Ultimate Defense 1 P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0 &lt;br /&gt;Servitor Ultimate Defense 2 P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0 &lt;br /&gt;Servitor Windwalk 1 Speed +20 &lt;br /&gt;Servitor Windwalk 2 Speed +33 &lt;br /&gt;Shield 1 P.Def. +8% &lt;br /&gt;Shield 2 P.Def. +12% &lt;br /&gt;Shield 3 P.Def. +15% &lt;br /&gt;Shield Slam Physical skill silence &lt;br /&gt;Shock Blast P.Def. -30%, M.Def. -30% &lt;br /&gt;Slow 1 Speed -30% &lt;br /&gt;Slow 2+ Speed -45% &lt;br /&gt;Snipe 1 P.Atk. +124, Accuracy +1, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 2 P.Atk. +134, Accuracy +3, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 3 P.Atk. +129, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 4 P.Atk. +138, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 5 P.Atk. +148, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 6 P.Atk. +158, Accuracy +2, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 7 P.Atk. +188, Accuracy +6, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Snipe 8 P.Atk. +199, Accuracy +6, Critical +20%, Range +300 &lt;br /&gt;Song of Champion Reuse Delay -30%, MP Cost -20% &lt;br /&gt;Song of Earth P.Def. +25% &lt;br /&gt;Song of Flame Guard Resistance to Fire attribute +30% &lt;br /&gt;Song of Hunter Critical +100% &lt;br /&gt;Song of Invocation Resistance to Darkness attribute +20% &lt;br /&gt;Song of Life HP regen per tick +20% &lt;br /&gt;Song of Meditation MP regen per tick +20%, MP Cost -10% &lt;br /&gt;Song of Renewal Physical Skill Reuse Delay -30%, MP cost -5% &lt;br /&gt;Song of Storm Guard Resistance to Wind attribute +30% &lt;br /&gt;Song of Vengeance Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker &lt;br /&gt;Song of Vitality HP +30% &lt;br /&gt;Song of Warding M.Def. +30% &lt;br /&gt;Song of Water Evasion +3 &lt;br /&gt;Song of Wind Speed +20 &lt;br /&gt;Soul of Pa&#039;agrio M.Atk. +75% &lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 1 MP +10% &lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 2 MP +15% &lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 3 MP +20% &lt;br /&gt;Soul of Sagitarrius 4 MP +25% &lt;br /&gt;Soul Shield 1 P.Def. +8% &lt;br /&gt;Soul Shield 2 P.Def. +12% &lt;br /&gt;Soul Shield 3 P.Def. +15% &lt;br /&gt;Spirit Barrier 1 M.Def. +15% &lt;br /&gt;Spirit Barrier 2 M.Def. +23% &lt;br /&gt;Spirit Barrier 3 M.Def. +30% &lt;br /&gt;Spirit of Sagittarius Physical Skill MP Cost -?? &lt;br /&gt;Spoil (enchanted) Atk. Spd. -23% &lt;br /&gt;Spoil Festival (enchanted) Atk. Spd. -23% &lt;br /&gt;Sprint 1 Speed +20 &lt;br /&gt;Sprint 2 Speed +33 &lt;br /&gt;Stealth 1 P.Atk. -45%, P.Def. -45%, M.Def. -45%, Accuracy -12, Evasion -12 &lt;br /&gt;Stealth 2 P.Atk. -45%, P.Def. -30%, M.Def. -30%, Accuracy -12, Evasion -8 &lt;br /&gt;Stealth 3 P.Atk. -45%, P.Def. -15%, M.Def. -15%, Accuracy -12, Evasion -4 &lt;br /&gt;Stealth base stats -?? &lt;br /&gt;Surrender to Earth 1 Resistance against Earth attribute -25%, Resistance to Wind attribute +??% &lt;br /&gt;Surrender to Earth 2+ Resistance against Earth attribute -30%, Resistance to Wind attribute +??% &lt;br /&gt;Surrender to Fire 1-3 Resistance against Fire attribute -25%, Resistance to Water attribute +??% &lt;br /&gt;Surrender to Fire 4+ Resistance against Fire attribute -30%, Resistance to Water attribute +??% &lt;br /&gt;Surrender to Poison 1-3 Resistance against Poison attribute -25% &lt;br /&gt;Surrender to Poison 4+ Resistance against Poison attribute -30% &lt;br /&gt;Surrender to Water 1+ Resistance against Water attribute -30%, Resistance to Fire attribute +??% &lt;br /&gt;Surrender to Wind 1+ Resistance against Wind attribute -30%, Resistance to Earth attribute +??% &lt;br /&gt;Tact of Pa&#039;agrio 1 Evasion +2 &lt;br /&gt;Tact of Pa&#039;agrio 2 Evasion +3 &lt;br /&gt;Tact of Pa&#039;agrio 3 Evasion +4 &lt;br /&gt;Thrill Fight 1 Speed -20%, Atk. Spd. +5% &lt;br /&gt;Thrill Fight 2 Speed -20%, Atk. Spd. +10% &lt;br /&gt;Tribunal 1-6 Critical -30% &lt;br /&gt;Tribunal 7-9 Critical -40% &lt;br /&gt;Tribunal 10 Critical -50% &lt;br /&gt;Touch of Death Max CP -90%, Resist Debuffs -30%, Heals are 30% less effective &lt;br /&gt;Touch of Life Cancel Resistance +60%Resist Debuffs 30%, Heals are 30% more effective &lt;br /&gt;Ultimate Defense P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Ultimate Defense P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Ultimate Evasion 1 Evasion +20, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Ultimate Evasion 2 Evasion +25, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Under the Protection of Pa&#039;agrio 1 Shield Block Rate +30% &lt;br /&gt;Under the Protection of Pa&#039;agrio 2 Shield Block Rate +40% &lt;br /&gt;Under the Protection of Pa&#039;agrio 3 Shield Block Rate +50% &lt;br /&gt;Unholy Resistance 1 Resistance to Darkness attribute +15% &lt;br /&gt;Unholy Resistance 2 Resistance to Darkness attribute +23% &lt;br /&gt;Unholy Resistance 3 Resistance to Darkness attribute +30% &lt;br /&gt;Vampiric Rage 1 Recover 6% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Vampiric Rage 2 Recover 7% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Vampiric Rage 3 Recover 8% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Vampiric Rage 4 Recover 9% of melee physical damage as HP &lt;br /&gt;Vengeance P.Def. +5400, M.Def. +4050, Speed 0, Cancel Resistance +?? &lt;br /&gt;Vision of Pa&#039;agrio 1 Accuracy +2 &lt;br /&gt;Vision of Pa&#039;agrio 2 Accuracy +3 &lt;br /&gt;Vision of Pa&#039;agrio 3 Accuracy +4 &lt;br /&gt;War Chant 1 P.Atk. +4%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant. &lt;br /&gt;War Chant 2 P.Atk. +7%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant. &lt;br /&gt;War Chant 3 P.Atk. +10%, does not stack with Greater Shield or Earth Chant. &lt;br /&gt;War Cry P.Atk. +20% &lt;br /&gt;War Cry P.Atk. +25% &lt;br /&gt;Warrior Servitor HP +20%, P.Def. +20%, Accuracy +4, P.Atk. +10%, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, HP added is healed, Debuff resistance +10% &lt;br /&gt;Wild Defense Speed -90%, Atk. Speed -70%, P.Def. +400%, M.Def. +400% &lt;br /&gt;Wild Magic 1 Magic Critical rate +200% &lt;br /&gt;Wild Magic 2 Magic Critical rate +300% &lt;br /&gt;Wind Shackle 1 Atk. Spd. -17% &lt;br /&gt;Wind Shackle 2-5 Atk. Spd. -20% &lt;br /&gt;Wind Shackle 6+ Atk. Spd. -23% &lt;br /&gt;Wind Vortex Speed -10%, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -30%, MP Regen per tick -12, Resistance to Wind attribute -20%, Resistance to Earth attribute +??% &lt;br /&gt;Wind Walk 1 Speed +20 &lt;br /&gt;Wind Walk 2 Speed +33 &lt;br /&gt;Wisdom of Pa&#039;agrio 1 Casting Spd. +15% &lt;br /&gt;Wisdom of Pa&#039;agrio 2 Casting Spd. +23% &lt;br /&gt;Wisdom of Pa&#039;agrio 3 Casting Spd. +30% &lt;br /&gt;Wizard Servitor MP Regen per tick +20%, Speed -20%, M.Def. +20%, M.Atk. +20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10% &lt;br /&gt;Wolf Spirit Totem Speed +20%, Accuracy +3 &lt;br /&gt;Wyvern Aegis P.Def. +7000, M.Def. +6000 &lt;br /&gt;Zealot 1 (Destroyer) Atk. Spd. +10%, Critical +33, Accuracy +6, Speed +10, HP restored from heal +?? &lt;br /&gt;Zealot 2 (Destroyer) Atk. Spd. +20%, Critical +67, Accuracy +6, Speed +20, HP restored from heal +?? &lt;br /&gt;Zealot 3 (Destroyer) Atk. Spd. +30%, Critical +100, Accuracy +6, Speed +30, HP restored from heal +?? &lt;br /&gt;Zealot 1 (Tyrant) Atk. Spd. +10%, Critical Damage +33%, Accuracy +6, Speed +10, HP restored from heal +?? &lt;br /&gt;Zealot 2 (Tyrant) Atk. Spd. +20%, Critical Damage +67%, Accuracy +6, Speed +20, HP restored from heal +?? &lt;br /&gt;Zealot 3 (Tyrant) Atk. Spd. +30%, Critical Damage +100%, Accuracy +6, Speed +30, HP restored from heal +??&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:22:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякие полезные квесты</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;lvl45- An Obvious Lie &lt;br /&gt;Стартовая область: Giran &lt;br /&gt;Стартовый NPC: High Priest Maximilian &lt;br /&gt;Награда: Cat, Racoon, or Rabbit Ear Accessory &lt;br /&gt;Повторение: Нет &lt;br /&gt;Описание задания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начни с разговора с High Priest Maximilian. Он находится в Храме Эйнхазад города Гирана. Он попросит вас разыскать Gentler. Торговец находится в Магической Лавке на юге Гирана. &lt;br /&gt;2. Gentler попросит поискать Miki the Cat, который ушёл собирать травы, и пообещает большую награду. Затем он расскажет, что Miki the Cat последний раз видели у входа на Остров Дьяволов (Devils Isle). &lt;br /&gt;3. Чтобы добраться до Devils Isle перенеситесь у GateKeeper в Гиране ко Входу в Гиран (&#039;Enterance of Giran&#039;). находясь там илите по дороге на северо-запад через мост. Вскоре путь повернёт на юг и приведёт к докам и ко входу в Пиратский Туннель (Pirate Tunnel). Вы поплывёте через Pirate Tunnel на Devils Isle. Вам потребуется заклинание Kiss of Eva или способность лечить себя, поскольку плыть долго. Монстры на пути представляют смесь агрессивных и мирных, будьте готовы к бою. Когда наконец вы всплывете на поверхность, то окажетесь возле Пещеры Сокровищ (Cove of Treasure) слева, и водопада справа. &lt;br /&gt;4. Пройдя через водопад и через пещеру сокровищ, вы окажетесь в большой пещере с разбитым кораблём. Miki the Cat находится тут. Поговорите с ним, он попросит тебя собрать 20 Medicinal Herb из Alligator на Острове Аллигатора (Alligator Island). Используй Scroll of Escape в Гиран, затем телепортнитесь в Хейне, а затем ко Входу на Остров Аллигатора (Enterance to the Alligator Island). &lt;br /&gt;5. После переноса на Остров надо будет убить 20 Alligator, получая по одной Medicinal Herb за одного Alligator. Собрав все, возвращайтесь в Гиран к Trader Gentler в Магической Лавке (Magic Shop). &lt;br /&gt;6. Gentler попросит вас приобрести 500 Spirit Ore для завершения задания. Получив искомое, он скажет, что Miki the Cat заплатит за все твои услуги. Бежишь обратно на Devils Isle. &lt;br /&gt;7. На Devils Isle Miki the Cat скажет, что Gentler отправил тебя напрасно. Возвращайся в Гиран для беседы с Gentler. &lt;br /&gt;8. Теперь Gentler попался на лжи и вынужден попросить финальные ингредиенты для облечения их в некую форму. Он попросит вас принести ему 1,000 thread и 500 suede. &lt;br /&gt;9. Возвращаемся к Gentler и получаем ушки. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:16:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развития клана</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;1)Академия - нужна для набора клан очков. &lt;br /&gt;Принцип работы - берется персонаж не больше 40 лвл, потом вступает в академию клана, докачивается до 40 лвл и здает профу №2, при этом его автоматически выкидывает из клан академии (дает ему корону академии) а клану за это идет 200 клан очков. &lt;br /&gt;2)Клан скилы - клан скилы находятся в пасивных скилах всех членов клана. Они используются всегда, повышая статистики игрока в зависимости от того какие клан скилы. Активных клан скилов нет. &lt;br /&gt;3)Гильдии - нужны для разшерение(людей) клана, в клан можно набирать всего 40человек а при помощи гильдии клан можен разрастаться до 120 человек, каждая гильдия имеет отдельную групу людей( это как альянс тока в одном клане)...&lt;br /&gt;Немного для создателей клана.... &lt;br /&gt;Клан создается клан лидером (обычно указывается как лорд) и множества участников. В новый клан можно принят 10 членов. По степени прокачки уровня клана количество принимаемых увеличивается до 140. &lt;br /&gt;Уровень клана Чаров Acad- &lt;br /&gt;emy 1st Royal Guard 2nd Royal Guard 1st Order of Knights 2nd Order of Knights 3rd Order of Knights 4th Order of Knights Max # &lt;br /&gt;of Mem- &lt;br /&gt;bers &lt;br /&gt;0 10 0 0 0 0 0 0 0 10 &lt;br /&gt;1 15 0 0 0 0 0 0 0 15 &lt;br /&gt;2 20 0 0 0 0 0 0 0 20 &lt;br /&gt;3 30 0 0 0 0 0 0 0 30 &lt;br /&gt;4 40 0 0 0 0 0 0 0 40 &lt;br /&gt;5 40 20 0 0 0 0 0 0 60 &lt;br /&gt;6 40 20 20 20 0 0 0 0 100 &lt;br /&gt;7 40 20 20 20 10 10 10 10 140 &lt;br /&gt;8 40 20 20 20 10 10 10 10 140 &lt;br /&gt;Создание клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой персонаж выше 10 уровня может создать клан. Когда чар достигнет 10 уровня или выше, то сможет подойдя к NPC создать клан. Имя клана не может быть более 16 символов или цифр и не может включать пробел или специальные символы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход из клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Член клана может покинуть клан, но он подвергнется штрафу. &lt;br /&gt;• Если клан лидер хочет выгнать игрока из его клана он сможет сделать это в окне клана выбрав имя персонажа и кликнув по кнопке &amp;quot;Dismiss&amp;quot;. Игрок которого выгнали из клана должен ждать 1 календарный день чтобы вступить в другой клан, но сможет создать новый клан сразу же. После того как член клана был изгнан, клан должен ждать 1 календарный день, чтобы смочь принимать новых рекрутов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Если игрок хочет покинуть клан, он может войти в Clan окно, щелкнув Actions &amp;gt; Clan tab, а затем кнопку &amp;quot;Leave&amp;quot;. Когда игрок покидает клан, он не сможет присоединиться к другому клану в течение 1 календарного дня, но создать свой клан сможет немедленно. Клан лидер в данном случае сможет принимать рекрутов без штрафа и задержек. &lt;br /&gt;Если клан лидер покидает клан, то клан автоматически распадается и получен штраф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передача руководства над кланом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан лидер может передать лидерство любому игроку из клана. Лидер должен попросить о передачи лидерства у NPC, который ответственен за деятельность клана. Новый клан лидер вступает в права управления в течение следующего запланированного времени (Передача лидерства должна завершиться даже в случае неожиданного падения сервера) Новый клан лидер примет свою роль в течении следующего запланированного времени. Процедура может быть отменена в течение времени пока клан лидер не сменен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаление клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан лидер может распустить (удалить) клан без согласия на то участников данного клана. Роспуск клана происходит так же, как и создание, все у того же NPC. Способности клана в момент роспуска ограничены, но клан чат и доска объявлений будут работать. Клан не может быть распушен, если он находиться в состоянии войны. Игроки, покинувшие клан в течение 7 дней его роспуска не смогут присоединиться к другому клану 1 календарный день, но как только клан распушен, игроки смогут вступать в кланы немедленно. &lt;br /&gt;Клан лидер распустивший клан, получает штраф – потеря опыта как за 1 смерть. И не сможет создать клан в течение 10 дней. Кроме этого теряется так же все способности и слава, которой обладал этот клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан может повышать свой уровень. Если клан получает новый уровень, то он получает различные организаторские возможности клана и сил, включая, регистрацию члена, исключение из клана , передачу руководства, и использование склада. Чем выше уровень, тем более мощным клан может стать. &lt;br /&gt;Уровень клана SP Адена Квестовая вещ Очки Репутации Минимум чаров в клане &lt;br /&gt;1 30,000 650,000 - 0 1 или более &lt;br /&gt;2 150,000 2,500,000 - 0 1 или более &lt;br /&gt;3 500,000 0 Blood Mark 0 1 или более &lt;br /&gt;4 1,400,000 0 Alliance Manifesto 0 1 или более &lt;br /&gt;5 3,500,000 0 Seal of Aspiration 0 1 или более &lt;br /&gt;6 0 0 - 10,000 30 или более &lt;br /&gt;7 0 0 - 20,000 80 or more &lt;br /&gt;8 0 0 - 40,000 120 или более &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Sir Kristof Rodemai в Городе Giran для информации о создании Союза, и с Sir Gustaf Athebaldt в Городе Oren более подробно о Seal of Aspiration. Другие клан квесты так же доступны кланам для повышения их уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица ниже описывает преимущества клана, которые клан получает на каждом уровне клана. &lt;br /&gt;Уровень 0 Уровень 1 Уровень 2 &lt;br /&gt;• Member Registration (10 members) &lt;br /&gt;• Expel a Member &lt;br /&gt;• Dissolve a Clan &lt;br /&gt;• Clan Chat • Increase Members (15 members) &lt;br /&gt;• Use Clan Warehouse &lt;br /&gt;• Manage Clan Warehouse • Increase Members (20 members) &lt;br /&gt;• Participate in Clan Hall Auctions &lt;br /&gt;• Manage Clan Hall &lt;br /&gt;• Install Clan Hall Upgrades &lt;br /&gt;• Use Clan Message Board &lt;br /&gt;Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 &lt;br /&gt;• Increase Members (30 members) &lt;br /&gt;• Add Clan Emblem &lt;br /&gt;• Add Clan Crest &lt;br /&gt;• Give Titles to Clan Members &lt;br /&gt;• Declare War &lt;br /&gt;• Make Clan Announcements &lt;br /&gt;• Begin Уровень 4 Quest • Increase Members (40 members) &lt;br /&gt;• Participate in a Siege &lt;br /&gt;• Build Siege Headquarters skill (clan leader) &lt;br /&gt;• Seal of Ruler skill (clan leader) &lt;br /&gt;• Manage Castle &lt;br /&gt;• Install Castle Upgrades &lt;br /&gt;• Begin Уровень 5 Quest • Increase Members (60 members) &lt;br /&gt;• Establish and Break Alliances &lt;br /&gt;• Create the Academy &lt;br /&gt;• Begin Earning Reputation Points &lt;br /&gt;• Learn Clan Skills &lt;br /&gt;Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 &lt;br /&gt;• Increase members (100 members) &lt;br /&gt;• Create the Royal Guard &lt;br /&gt;• Learn Clan Skills • Increase members (140 members) &lt;br /&gt;• Create the Order of Knights &lt;br /&gt;• Learn Clan Skills • Learn Clan Skills &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Royal Guards и Order of Knights &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда клан лидер улучшит клан уровень поглощающий очки репутации клана, лидер может создать суб-устройства под названьем Royal Guards и Orders of Knights. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Royal Guards &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда клан достигнет 6 уровня возможно создание Royal Guard. По созданию Royal Guard, должен быть ответственен 1 человек - администратор. Может быть создано 2 Royal Guards. Максимальное количество участников Royal Guard 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Order of Knights &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда клан достигнет 7 уровня возможно создание Order of Knights. По созданию Order of Knights, должен быть ответственен 1 человек - администратор. Может быть создано 2 Orders of Knights над 1 Royal Guard. Максимальное количество участников Order of Knights 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расформирование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только созданы , Royal Guards и Orders of Knights они не могут быть расформированы, пока существует клан. &lt;br /&gt;Когда администратор покидает клан, место освобождается. Клан лидер должен назначить нового администратора. &lt;br /&gt;Передача прав администратора может быть осуществлена через NPC ответственного за клан дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права в клане &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Имя кланового Sub-units должно быть таким же как сам &lt;br /&gt;• Логотип и знаки различия должны быть как и сам клан. &lt;br /&gt;• Sub-units могут использовать тот же канал, что и клан для клан чата и альянс чата. &lt;br /&gt;• Sub-units могут использовать тот же клан холл, замок, и доску объявлений. (Однако если клан лидер изменит настройки прав эти вещи станут не доступны.) &lt;br /&gt;Sub-units могут принимать участие в клан войне и осадной войне как и весь клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академия клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система академии облегчает игру для новеньких и дополнительно предоставляет возможность долгосрочного расширения клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы уровнем 5 и более могут создавать Академию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой чар уровнем 40 или ниже, который еще не присоединился к клану и не получил 2ю профессию, может вступить в Академию. Максимальное количество членов в составе Академии 20. &lt;br /&gt;Клан лидер может создать Академию у NPC, который занимается делами клана.(High Priest, Grand Master, итд.). &lt;br /&gt;Преимущества и удаление участников Академии &lt;br /&gt;Когда академец выполнит задание на 2ю профессию, он получит памятный знак. Grand Master NPC наградит его автоматически при вступлении в свой класс. &lt;br /&gt;Академец автоматически исключается из Академии, и не получает штрафа на вступление в клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права членов Академии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академцы носят тоже имя клана, что и сами члены клана, но они отображены в желтом цвете. &lt;br /&gt;Академцы могут использовать клан чат и альянс чат. &lt;br /&gt;По умолчанию Академцы могут использовать холл клана и замка принадлежащий клану, подобно любому другому члену клана. Тем не менее, лидер клана может заблокировать данные права. &lt;br /&gt;Академцы могут использовать клан вархауз и доску объявлений как любой другой член клана. Тем не менее, лидер клана может заблокировать данные права. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права, которые не могут получить : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Присоединиться к клану или быть уволенными &lt;br /&gt;• Title management, crest management, master management, level management, bulletin board administration &lt;br /&gt;• Война клана, права распускать, устанавливать функции &lt;br /&gt;• Аукцион, управление налогами, атака \ защита регистрационное, наемное управление &lt;br /&gt;Когда клан война или осада с членами академии: &lt;br /&gt;• Дается штраф опыта. Даже, когда, убит противоположным участником клана, во взаимной войне. &lt;br /&gt;• Участники Академии не могут видеть враждебную отметку, отображенную на противоположных участниках символьного имени клана. &lt;br /&gt;• Участники академии не имеют отношения к клан войне или осадным войнам. &lt;br /&gt;Спонсоры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Академцов имеющих спонсоров имена отображаются желтыми, у академцов не имеющих спонсоров имена белые. &lt;br /&gt;Член кто имеет права master management, может назначить других участников клан в качестве спонсоров. &lt;br /&gt;Сообщения о деятельности будут отражаться для академцев и спонсоров. &lt;br /&gt;Член клана, который имеет права master management, может расторгнуть отношения между Академией и их спонсором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участники Академии могут приобрести броню D-grade установленную через квест, который может быть проведен обычными участниками клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только участники Академии и выпускники Академии могут поносить броню приобретенную через этот квест. &lt;br /&gt;При уходе из академии броню будет автоматически снята. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранги игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранги игроков основаны на социальной деятельности и статуса клана. &lt;br /&gt;• Ранги приложены согласно символьному статусу клана, уровня клана, и позиции в клане &lt;br /&gt;• Игроки могут видеть свой собственный ранг в символьном окне статуса. Игроки могут видеть целевой ранг в окне Цели когда другой игрок выбран &lt;br /&gt;• Герои и Noblesse может достичь специальных рангов класса независимо от статуса клана &lt;br /&gt;Ранги 5-й уровень клана &lt;br /&gt;Solo Character 6-й уровень клана 7-й уровень клана 8-й уровень клана &lt;br /&gt;Vagabond Non-clan member &lt;br /&gt;Vassal Clan member &lt;br /&gt;Vassal Clan member in the Academy Clan member in the Academy Clan member in the Academy &lt;br /&gt;Heir Clan member of a clan level 5 and above Clan member in the Royal Guard Clan member in the Order of Knights &lt;br /&gt;Knight Clan leader of a level 4 clan Direct clan member Clan member in the Royal Guard Clan member in the Order of Knights &lt;br /&gt;Elder Clan leader of a clan level 5 and above Royal Guard Direct clan member Clan member in the Royal Guard &lt;br /&gt;Baron Noblesse Leader Knight Banneret Direct clan member &lt;br /&gt;Viscount Captain of Royal Guard Knight Banneret &lt;br /&gt;Count Leader Captain of the Royal Guard &lt;br /&gt;Marquis Hero Leader&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:10:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исли знаеш провереный заработок в инете...</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Исли знаеш провереный заработок в инете при клике и... с причесление денег на эл.кошелек прошу выложить инфу и сайт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также где можно разкрутить сайт в поисковиках&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:07:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аугументация</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Инкрустация оружия &lt;br /&gt;В Interlude появилась аугментация оружия, которая позволяет придать дополнительные бонусы вашему оружию. Что такое аугментация оружия? Аугментация - это нанесение рисунков на оружие с целью увеличения определённых его характеристик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментацию можно произвести у кузнеца Blacksmith в любой кузнице, кроме стартовых деревень и Глудина. Аугментации может быть подвергнуто любое оружие от C до S грейда включительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аугментации оружия Вам потребуется подойти к кузнецу и при разговоре с ним выбрать Augment Item, Вам потребуются Gemstones, точное количество Gemstones Вы узнаете непосредственно у кузнеца во время аугментации, Life Stone нужного уровня и желаемого грейда и, естественно, само оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно инкрустировать любое оружия от C Grade до S Grade включительно. C Grade и B Grade оружие использует Gemstone D, A Grade и S Grade - Gemstone C. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв инвентарь и перетащив из сумки все нужные ингридиенты на место смело можете нажимать кнопку Augment. После чего произойдёт Аугментация. Шанс аугментации 100%. Ничего сломаться тут не может. При желании Вы можете произвести операцию, обратную аугментации, т.е. всё у того же НПС вытащить Life Stone из оружия, за определённую плату, которая определяется в процессе аугументации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим подробней о Life Stone... Life Stone - это такие серые камешки, они бывают 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70 и 76 уровней. Кроме того Life Stone имеют 4 градации: обычные Life Stone; Mid-Grade Life Stone: Top-Grade Life Stone и High-Grade Life Stone. Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из Raid Boss monster с большим шансом чем из простых мобов. &lt;br /&gt;Подробная база дропа Life Stone находится на &lt;a href=&quot;http://www.l2wh.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2wh.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Естественно, что обычные Life Stone самые посредственные. Далее мид- и топ-грейд. Самыми лучшими можно считать хай-грейд камни. Они дают максимальную прибавку к статам, самое большое количество бонусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stone определенного вида можно использовать начиная с определенного уровня персонажа. &lt;br /&gt;Life Stone должен соответствовать грейду оружия. напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы, предоставляемые от инкрустации, зависят от грейда Life Stone и от [вида/типа] оружия. &lt;br /&gt;Естественно, что обычные Life Stone самые посредственные. Далее мид- и топ-грейд. Самыми лучшими можно считать хай-грейд камни. Они дают максимальную прибавку к статам, самое большое количество бонусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментация может дать следующие бонусы: &lt;br /&gt;Увеличение базовых параметров (STR, CON, INT, MEN). &lt;br /&gt;Увеличение статов (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, и т.д.). &lt;br /&gt;Дополнительный скилл (активный, пассивный, шансовый скиил - что-то типа critical stun/bleed и т.п.). &lt;br /&gt;Бонусы Аугментации зависят от уровня кристала, грейда кристала и грейда оружия. Но важно помнить, что бонусы будут рандомны! Т.е. вы никогда заранее не узнаете, какой бонус получите! Единственное, что вы всегда получаете - это невозможность дропнуть оружие, выкинуть его на землю, продать, передать, скинуть в КВХ. Его можно хранить в инвентаре или в личном ВХ, до тех пор, пока вы не вынете Life Stone. Оружие с удаленной инкрустацией, освобождается от ограничений. &lt;br /&gt;Аугментация можно проводить безболезненно для оружия, т.е., что я имею в виду: все ранние бонусы оружия (точки, СА и т.п.) сохраняются без изменений! &lt;br /&gt;Оружие с SA может быть инкрустированно. В инкрустированное оружие возможна установка SA. &lt;br /&gt;При удалении инкрустации SA сохраняются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают (также как и SA). &lt;br /&gt;К названию аугментированного оружия добавлаяется определенное слово. &lt;br /&gt;Аугментированное оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword). &lt;br /&gt;Аугментированное оружие не может быть обменено у Blacksmith of Mammon. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что следует обратить внимание при аугментации: &lt;br /&gt;1) Вы не можете вставить в оружие камень более высокого уровня чем уровень вашего персонажа. Но вы можете взять камень более мелкого уровня, чем ваш персонаж. Соответственно если ваш персонаж 56 уровня ему подойдут камни от 46 до 55 уровня. &lt;br /&gt;2) Вы не сможете вставить в оружие камень более высокого лвла, чем грейд вашего оружия. Но вы можете в оружие более высокого грейда вставить камень меньшего уровня. Соответственно если ваш персонаж с Б-грейд оружием, ему подойдут камни от 46 до 58 уровня. &lt;br /&gt;3)Бонус к оружию даётся рандомно. Вы никогда заранее не узнаете какой бонус вам дадут! &lt;br /&gt;4) Начиная с градации камня Mid-Grade и выше ваше оружие будет светится и испускать молнии. &lt;br /&gt;Ну вот и всё всё остальное сами узнаете &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:59:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Остров динозавров</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие сведения &lt;br /&gt;Локация 75+ населена злыми ящерицами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добраться до дино острова мона 3-мя способами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На корабле. Самый неторопливый способ, подходит тока если есть много свободного времени, так как корбаль ходит не так часто. &lt;br /&gt;2. Самый простой путь это из порта в Руене вплавь до самого острова. Шоб не плыть весь путьт достаточно доплыть до острова упереться в сушу и сделать сое. &lt;br /&gt;3. Вариант самый быстрый это через нпс. На острове стоит нпс Vervato, который за 200к портует всех ваших мертвых сопартийцев. &lt;br /&gt;Соотвествено убившись на мдт мона легко и быстро привезти группу. Да и вообще это очень удобный способ привезти если надо кого-то резнуть, а до трупа не добраться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно дино остров мона разделить на 4 зоны: 2 сейф зоны: пляж и деревня Элроки, и 2 зоны населенные динозаврами: поляна и джунгли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пляж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сейф зона, сюда приплывает корабль и попадают игроки при использовании обычных сое/бсое на острове, коими рекомундую запастись, а то бегать из клан дома на дино остров занятие не быстрое. &lt;br /&gt;Засчет небольшого размера сейф зоны эта локация наверное одна из самых удачных для перелива клан пойнтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается квестов, то на пляже вы можете взять следующие квесты у НПС: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) NPC Singsing. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rise and fall of Elroke Tribe. (75+). Квест на топ А блейды (за 300 айтетом дают рандомно 5 блейдов). Только один момент, Singsing дает не блейды, а деньги, чтобы получить блейды идти нужно в деревню Elroki к НПС Karakawei. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) NPC Dinn. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----A Powerfull Primeval Creature (75+). Дают топ А рецепт за 150 квестовых айтемов. Будьте аккуратнее с этим рецптом, там два варианта есть: сдать 150 айтемов с яйцом, вот за этот дают рецепт на выбор, или просто сдать айтемы - за этот квест дадут деньги, притом мало денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----Defeat the Elrokian Raiders (75+). Квест на деньги, убивать нужно Elroki на поляне. За айтемы &amp;lt;100 дают деньги, если сдать больше 100 айтемов, дадут деньги плюс какой-то приз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Dinn по совместительству торговец, правда к сожалению его ассортимент оставляет желать лучшего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из интересного тока A и S recovery скролы, обычное сое, самонинг кристалы и фрукт для защиты от дебафа, который кидают деревья, правда я не помню когда в последний раз видел этот дебуф. К сожалению спирит оре он не продает, поэтому им стоит запастись заранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) NPC Marquez. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---Elrokian Hunter&#039;s Proof (75+). Разовый квест на ловушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---Meeting the Elroki (75+). Первый квест на Сирену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из пляжа как вы могли заметить есть 3 выхода два из них на поляну и один в джунгли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревня Элроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсна сейф. Телепортирует сюда с поляны NPC Oranochin. Его местоположение на карте: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернуться обратно на поляну можно при помощи другого НПС Goriachin. Здесь мона взять следующие квесты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Karakawei. Ему как раз нужно сдавать кости по квесту на топ А блейды (Rise and fall of Elroki tribe). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Mushika. У него берется второй квест на Сирену (In the name of evil - part 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Asamah. Он дает второй квест на Сирену (In the name of evil - part 2). &lt;br /&gt;Также у него можно купить камни для ловушек - trap stones. И если вы потеряли специальный айтем для создания ловушек, его можно также купить у этого НПС за 375 к аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поляна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что тут мона сказать, поляна относительно безопасное место, по крайней мере лучше чем джунгли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поляне обитают следующие виды динозавров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Deinonychus (Курицы нагибатели) &lt;br /&gt;В принципе самые маленькие существа в этом райском уголке адена. Но со зверской скоростью атаки и их очень сложно таргетить, так как мелкие, а некст таргет на острове плохая идея, ибо мона еще кучу зацепить. Плюс из-за быстрой их скорости, если с агрить несколько куч, то эти курицы могут доставить очень много неприятностей. На мой вкус самый опасный вид на поляне. По крайне мере большинство авралов из-за них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ornithomimus (Пучеглазики) &lt;br /&gt;Самые безобидные. Единственное неприятное их свойствто состоит в том, что они сбивают таргет, в остальном мягкие и пушистые зверьки. С неплохим дропом амулетов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Wild strider &lt;br /&gt;Ничего примечательного в этих созданиях нету. В принципе они и даром не сдались кроме как на квест. Бывает стунят и относительно шустро передвигаются, поэтому мона не заметить и сагрить вторую пачку, но в принципе разбираются относительно легко, единственное они жирноваты немного и стунят, хотя для маг парти никакой разницы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Pachycephalosaurus (Пацелозавры) &lt;br /&gt;Мерзкие твари, после куриц нагибателей самые не приятные имхо. Кусаются больно, дебуффы кидают сайлнс физическии\магическии, ну и сами по себе достаточно плотные мобы хотя для маг партии это не принцепяльно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Elroki &lt;br /&gt;В этом мобе примечательно тока аое, в остальном безобидные создания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поляне мона делать три квеста: на Топ А рецепты, топ А лезвия, квест на деньги (Elroki) + дроп книжек. Вообще если вам в новинку, лучше всего начинать именно с поляны, а то если начнете с джунглей, может сложиться неверное представление что на острове все совсем плохо, что вообщем то неверно. &lt;br /&gt;С поляны мона попасть на пляж, в джунгли и в деревню Элроки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джунгли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь то и начинаются самые интересные приключения. &lt;br /&gt;В джунглях присутствуют так давно полюбившиеся курицы нагибатели и пучеглазики, но также помимо них повляаются новые разновидности, еще более опасные чем прежние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ancient Egg (Яйца) &lt;br /&gt;Везде разбросаны кладки. Яйки не простые, если по ним садануть, то сбегутся все динозавры с округи в достаточно большом радиусе. Так что когда судьба вас вынудит заниматься столь неприглядным делом как разграбление гнезда, будьте осторожны и на всякии случай будьте поближе к ЕЕ или Бсое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Velociraptor (Велосипеды). &lt;br /&gt;Велосипеды злые, очень и очень злые твари. В группе есть лидер за которого дают заметно больше экспы, вот он и есть корень проблем, так как эта дрянь кастует очень болезненное АОЕ, также вешает сайленс, который тоже может способствовать появлению седины. Его сопровождение не так опасно, но п.атак у этих тварей заметно выше других обычных динозавриков. &lt;br /&gt;Мобы примечательны тем, что именно на них мона делать квест на ловушки, так же с них падают интересные книги, и попутно можно делать квест на рецепты. &lt;br /&gt;Очень не советую брать квест на рецепты одновременно с квестом на ловушки, ибо замучаетесь, мы взяли, в итоге квест делали очеь долго. Так что лучше по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Sprigant (Деревья). &lt;br /&gt;Шмаляют молнии, раньше вешали дебуф, работал как яд, теперь почему-то не вешают. Так что относительно безобидные создания. На кой они нужны я хз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Pterosaurus (Птерадактель). &lt;br /&gt;Одиночный моб, видет сквозь Шадоу Дансе и прочие баффы на невидимость. Достаточьно плотный зверь, но не особо и опасен. Основное в нем то что он зоркий. Так шо если не готовы к встречи с ним, лучше обойти подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Tiranosaurus (Тирекс) &lt;br /&gt;Царь усех динозавров, злой, зоркий (видит через Шадоу и СМ) и наверное самый опасный зверь на этом острове. Переодически юзает френзи, что часто приводит к фатальным последствиям, по крайней мере если ходить на его без ловушек. С ловушками Тирекс становится намного поддатливей и приятнее в общении. &lt;br /&gt;Тирекс стунит и вешает физ сайленс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Siren ( Сирена ) &lt;br /&gt;Квестовый босс, к нему попасть мона сделав 4 квеста. Ниже об этом боссе расскажу более подробно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе на Дино острове при определенной сыгранности мона играть любой группой. Но в группе обязательно должен быть БД с Шадоу данс, иначе экспиться мона тока рядом со входом, что не очень удобно. Во вторых очень желателен ЕЕ, или прийдется разоряться на бсое и брезы. Потому что и то и другое это неотъемлимая часть экспинга на дино острове. С опытом мона минимизировать количество смертей и вынужденых сое, но никак не свести на нет. В джунгли ходить без 78+ баффа скорее всего все-таки не стоит, есть сильные подозрения что там сложно выжить, равно как и милишной парти без свс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего для охоты на дино острове подходят магические группы. Также в принципе милишная группа будет себя ощущать вполне сносно. Единственные сложности могут возникнуть у арчер парти, ибо сильный резист у ящериц к стрелам, но думаю у арчер парти с фулл саппортом тоже все будет пучком. &lt;br /&gt;Если же парти смешанная и без 78 баффа, то лучше все-таки в джунгли не ходить, на поляне по краям мона потихонку грызть мобов, если есть такое желание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантинг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сразу учесть, на дино острове в принципе нету экспы, в лучшем случае она идет не в минус. Так что на дино остров надо ходить либо конкретно за фармом, что по-моему бессмысленно, ибо в СТ1 этот процесс упростят, либо за фаном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается обычных мобов, то все они, за исключением Элроки активно передигаются по карте. Собсна именно это и отличает Дино остров от всех прочих мест. Важно вот что, все мобы агро, социальны мобы тока среди своего типа. Притом, если вы например бьете группу и подбегает еще одна группа, то агрится тока лидер, а не вся группа. Собсна это принципиальный момент - научиться не дергаться в случае когда агрите лишнее, а спокойно отвести группу в сторону, разобрать сначала ту которую уже бьете, а потом спокойно заняться вновь прибывшей, неприятности начинаются когда народ не добив одну группу начинает бить вторую, и идет просто слив мп. Поэтому надо нормального таргетера и желательно людей не бьющих по зомби ассисту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любителям АОЕ скилов тоже стоит быть аккуратнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй момент. Не надо сразу же лезть на мобов, постойте немного, посмотрите как передвигается интересующий вас вид. Обычно группы движутся по определенной траектории. Так что осмотревшись мона спокойно начать охоту, хотя за курицами не уследить конечно, но на то они и курицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И самое главное не отходите от БД, если вы останетесь без шадоу, то это почти 100% кирдык, вообще очень желательно не разбегаться и держаться кучнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слип и Рут на дино острове работатют не ахти, то есть проходят отнюдь не всегда, так что полагаться на них на 100% не стоит. Очень часто лучше вообще ничего не делать, а то и слип с рутом не пройдет и мобов лишных сагрите. Так что позывы к слипу и руту лучше сдерживать, особено если вы не 78+ и на вас сагрился тока лидер группы. &lt;br /&gt;На птерадактелях и Тирексах слип и рут вообще не проходят. &lt;br /&gt;На мобах на поляне проходит в принципе сносно, не всегда, но с 2-3 раза обычно ложится. А вот с велосипедами проблемы бывают, иногда вообще не проходит. Хотя масс слип несколько лучше проходит, не знаю как обстоит дело с масс рутом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У мобов нету фиксированного респа, респятся они в любой точке в рамках локации. Поэтому понятие респа тут тоже отсутствует, и при охоте не стоит стоять на одном месте, так как не известно где отреспятся мобы, надо двигаться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальном все дело опыта и терпения, главное шоб интерс был и запас брезов, ну а остальное приложится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирекс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из интересного, на Тирексе мона заряжать соул кристалы 11 и 12 лвл, клан пойнты и книги. Ну и просто фан, так как с Тирексом ни когда не знаешь как сложится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При определенной сноровке тирекса мона убивать в джунглях, но практиковаца все-таки лучше выводя эту скотину в сейф от греха подальше. Собсна есть две сейф зоны для этого - это пляж и спуск горы где живет сирена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого дела очень желательны ловушки, можно и так убить, но оно того не стоит, с ловушкой надежнее. Принцип действия ловушки такой: есть 3 вида ловушки, каждая используется в зависимости от состояния Тирекса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая распространенная техника Kabokula, но используя тока этот скилл вы не сможете его удерживать в ловушке. Нужно набюлдать реакцию Тирекса, для того чтоб использовать правильный скил, дабы удерживать его в ловушке. Маленькая ремарка, если тирекс вылез из ловушки, то ДД лучше перестать его бить и подождать пока его опять поймают. А то есть большой шанс шо группа может остаться вообще без ДД пока ящер резвится. Реген у тирекса медленный, так что спешить не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kabokula - Когда рычит. Ну собсна это самый очевидный момент, Тирекс открывает пасть и мотает головой. &lt;br /&gt;Tapirawa - Когда он дрожит. В этом состоянии Тирекс прижимает голову к земле. &lt;br /&gt;Shabonoba - Когда он борется. В этот момент Тирекс топает ножкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсна дальше все упирается тока в практику. В сответсвии с действиями Тирекса, надо использовать правильную ловушку. Когда ловушка проходит на тирексе она может его обездвижить, понизить его п.атак или уменьшить его М.Деф. Стоит также учитывать, что ловушки потребляют как Трап стоуны, которые мона купить в деревне Эрлоки, так и ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки надо делать саппорту, так как пока вы кастуете ловушку, ничего другого вы делать не можете. Лучше всего баферам, СВСу, либо варлоку, вообщем тем классам, которые не участвуют непосредственно в убийстве. Если убивать тирекса магической группой, то на это животное отлично ложится слоу. В сочетании с ловушками это делает его почти безопасным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на клан пойнты береться в Руне у Нпс в цервке, Grand Magister Valdis. Доступен для кланов 5 лвла и выше. 12 клан очков за килл Тирекса, если вы принесете его лапку Валдису. Тут такой момент, чтоб получить ту самую лапку, Тирекс должен быть в момент смерти в ловушке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарядка кристала на Тирексе по-моему аналогична зарядке кристалов у Анаказла в рифте, с той лишь разницей, что заряжается у одного единственного мембера группы произвольным образом. Есть ли в этом какая-то закономерноть пока толком не ясно, мы по крайней мере такой не нашли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирена &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для захода надо чтоб у лидера парти был сделан квест и набиты все 30 квестовых айтема. Для каждого захода нужно будет делать заново квест Attack Siren, берется у Shilen&#039;s Stone Statue (на горе в лесу, от нее же порт к боссу). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как пати лидер поговорит со статуей вас портуют на поляну. Первыми появятся 3 велосипеда, после того как вы их убъете появица птеродактель, после Тирекс. Как тока вы расправитесь с тремя перечислеными респами мобов, через некоторые время появится сама Сирена. &lt;br /&gt;Мы пробовали ее убить магической группой, к сожалению у этого зверя зверский резист к магии, по этому есть сильное подозрение что магической группой там ловить нечего. &lt;br /&gt;У сирены 1,5кк ХП. На нее неплохо проходит аггресион, поэтому в принцепе и БД и СВС могут держать ее на себе. Бьет зверь относительно не сильно. &lt;br /&gt;Убить его дестр парти не должно возникнуть проблем, так как обычный рейд по сути. Как насчет других партий не знаю. Лучники по нему вроде тоже неплохо бьют. Ящерка вешает стун. Есть спец удар, довольно-таки ощутимый, в остальном дамаг не очень сильный. Бегает относительно шустро. Ловушки к сожалению на нее не действуют. &lt;br /&gt;Между респами мобов нет временного зазора, после убийства тирекса будет 5 минут перед появлением Сирены, так что маной лучше распоряжаться аккуратнее. Все действие происходит на большой вместительной поляне, так что зверей удобно кайтить. &lt;br /&gt;Видел где-то инфу, что на Сирене можно заряжать кристалы, но на практике хз как обстоят дела с этим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книжки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное не особо актуальная инфа, в СТ1 все-таки общают сделать квест, где мона будет выбирать любые книги. &lt;br /&gt;Но все же может кто захочет поизвращаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Динозавры обитают по одиночке, парами, тройками и четверками. &lt;br /&gt;Смысл в том, что, например в четверке все динозавры разного типа. То есть за каждую особь дают разное количесвто экспы и сп, а соответственно и дроп с них разный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например у пучеглазиков это выглядет примерно так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночный моб - С &lt;br /&gt;Пара состоит - БС &lt;br /&gt;Троика - АБС &lt;br /&gt;Четверка - АAБС \ AAAA &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где С - Моб с минмальной экспой ,а моб А с максимальной. &lt;br /&gt;Схема примерно такая, может быть есть еще вариации, точно утверждать не буду, так как маштабного исследования на эту тему не проводили. На нашем опыте книги падали в основном из типа А, соответственно для фарма книг надо бить тройки и четверки, хотя возможно это распросстраняется не на все книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список книг с кого чего падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dominator: &lt;br /&gt;Pa&#039;agrio’s Emblem [78 Dominator] &lt;br /&gt;- Deinonychus Level 83; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/463 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Victories of Pa’agrio [79 Dominator] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1360 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pa&#039;agrio’s Fist [79 Dominator] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/756 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flames of Invincibility [80 Dominator] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1869 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doomcryer: &lt;br /&gt;Gate Chant [78 Doomcryer] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/557 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magnus’ Chant [79 Doomcryer] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/934 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cardinal: &lt;br /&gt;Cleanse [78 Cardinal] &lt;br /&gt;- Pterosaur Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/431 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Salvation [79 Cardinal] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1670 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purification Field [80 Cardinal] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/29 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Miracle [80 Cardinal] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/837 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcana Lord: &lt;br /&gt;Summon Feline King [79 Arcana Lord] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1670 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Summoning Field [80 Arcana Lord] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/29 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phoenix Knight: &lt;br /&gt;Soul of the Phoenix [79 Phoenix Knight] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1670 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Symbol of Defense [80 Phoenix Knight] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/667 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spectral Master: &lt;br /&gt;Summon Spectral Lord [79 Spectral Master] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1670 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Summoning Field [80 Spectral Master] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/29 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Master: &lt;br /&gt;Summon Magnus the Unicorn [79 Elemental Master] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1670 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Summoning Field [80 Elemental Master] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/29 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hierophant: &lt;br /&gt;Mystic Immunity [79 Hierophant] &lt;br /&gt;- Deinonychus Level 83; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/1354 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spell Turning [79 Hierophant] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/934 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soultaker: &lt;br /&gt;Gehenna [80 Soultaker] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/104 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Day of Doom [80 Soultaker] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/667 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Storm Screamer: &lt;br /&gt;Cyclone [80 Storm Screamer] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/104 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Archmage: &lt;br /&gt;Volcano [80 Archmage] &lt;br /&gt;- Pterosaur Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/216 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mystic Muse: &lt;br /&gt;Raging Waves [80 Mystic Muse] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/104 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hell Knight, Eva’t Templar, Shillien Templar: &lt;br /&gt;Symbol of Defense [80 Hell Knight, Eva’t Templar, Shillien Templar] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/667 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Muse, Spectral Dancer: &lt;br /&gt;Symbol of Noise [80 Sword Muse, Spectral Dancer] &lt;br /&gt;- Velociraptor Level 86; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/667 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortune Seeker, Titan: &lt;br /&gt;Symbol of Resistance [80 Fortune Seeker, Titan] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/111 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eva’s Saint, Shillien Saint: &lt;br /&gt;Mass Recharge [80 Eva’s Saint, Shillien Saint] &lt;br /&gt;- Tyrannosaurus Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: Unknown &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dreadnought, Maestro: &lt;br /&gt;Symbol of the Fist [80 Dreadnought, Maestro] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/577 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duelist, Grand Khavatari: &lt;br /&gt;Symbol of Energy [80 Duelist, Grand Khavatari] &lt;br /&gt;- Ornithomimus Level 84; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/577 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saggitaruis, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel: &lt;br /&gt;Symbol of the Sniper [80 Saggitaruis, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel] &lt;br /&gt;- Pterosaur Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/216 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter: &lt;br /&gt;Symbol of the Assassin [80 Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter] &lt;br /&gt;- Pterosaur Level 87; Location: Primeval Isle; Drop Rate: 1/216&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:58:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шанс заточки</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые пользователи - открою вам тайну про сущность бага на заточку. &lt;br /&gt;Теперь внимание - ЕГО КАК ТАКОГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ. &lt;br /&gt;За исключением одного нюанса - ошибки админа на конкретном сервере - это случаетсяЦа очень редко - скажу больше - не случается практически некогда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единественное что действительно влияет на шанс заточки - это процент(число) , которое ставит администрация сервера и предыдущие поломки, которые при определенной последовательности добавляют или уменьшают шанс. (Конкретные примеры можно найти на форуме в Основном л2 разделе или во флейме воспользовавшись поиском.) Все остальные манипуляции на 99.9 процентов воздействия не имееют и никаким образом на шанс не влияют. Поэтому не тратьте свое время на поиски и просьбы...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:55:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое рифт узнать можно здесь</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Вот решил создать эту тему потому что некоторые вооще не знают что такое рифт. Итак начнем: &lt;br /&gt;Что такое рифт? &lt;br /&gt;Образно говоря, место вне пространства, вне мира Аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как в него попасть? &lt;br /&gt;Если вы записаны на квест 7 печатей: &lt;br /&gt;Из города: у Priest of Dawn/Dusk телепортируетесь в Oracle of Dawn/Dusk, и там у любого NPC в рифт. &lt;br /&gt;Из катакомб: через статую в первой комнате катакомб (рядом с внутренним ГК Зиккурат). &lt;br /&gt;Если вы не записаны на квест 7 печатей: &lt;br /&gt;Добираетесь до любых катакомб, спускаетесь вниз под воду и у внешнего ГК Зиккурат телепортируетесь в рифт за некоторую сумму в аденах, необходимо чтобы в инвентаре был хотя бы 1 Fragment of Dimension (FoD). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты связанные с рифтом. &lt;br /&gt;In searching of Fragments of Dimension. &lt;br /&gt;При экспинге в катах игрок получает FoD. В пати они даются независимо от того, кто убил моба, сразу в инвентарь. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа. &lt;br /&gt;In the Dimension Rift. &lt;br /&gt;Собственно рифтовый квест. Для попадания в рифт и действий внутри него должны быть выполнены обычные условия - должен быть свободный квестовый &amp;quot;слот&amp;quot;, загрузка по весу и количеству слотов в инвентаре должна быть меньше 80%. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как устроен рифт? &lt;br /&gt;Сначала игрок попадает в стартовую комнату. Это мирная зона. В ней находятся 6 NPC, у которых можно возвратиться в обычный мир или отправиться в сражение с демонами, определенных уровней у соответствующих NPC: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. В сражение может отправиться только пати, т.е. минимум 2 человека. У каждого участника пати при телепортации забирают некоторое количество FoD, если их у кого-либо не хватает, телепорт всей пати не происходит. &lt;br /&gt;После телепортации пати оказывается в комнате с мобами и находится там 10 минут. Затем пати телепортируется в следующую комнату на 10 минут и т.д. Через 40 минут пати возвращается в мирную зону. Очередной комнатой может быть комната с РБ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, управление пати. &lt;br /&gt;Пати в рифте ведет PL. Он телепортирует пати в первую комнату (у соответствующего NPC), он может пропустить комнату или вернуть пати в мирную зону (у ГК в комнате). Пропустить комнату можно только 1 раз за заход. &lt;br /&gt;В рифте весьма нежелательна самодеятельность, указания PL должны выполняться. Невыполнение часто ведет к тому, что PL бывает вынужден прервать поход, вернув пати в мирную зону. Где буяна выкидывают из пати и экспинг продолжается без него. &lt;br /&gt;Если сделать рестарт/сделать SoE в комнате, то игрок окажется в мирной зоне рифта. SoE в мирной зоне не действует (игрок остается там же). Если в пати, когда она в комнате, добавляется новый участник, вся пати оказывается в мирной зоне. &lt;br /&gt;После того как пати окажется в комнате с RB, атаковать его необходимо в течении 2 минут после или пати окажется в мирной зоне. Время на убийство RB не ограничено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности, мобы и комнаты. &lt;br /&gt;Практически все мобы в рифте агрессивные (исключение - маги). Есть только определенные уровни мобов в рифте n0+: n0, n3 и n5. По количеству HP есть мобы x1/4, x1/2, x3 и x6; плюс сундуки. x3 существуют только в маленьких комнатах (и в них есть только они), остальные в больших. &lt;br /&gt;В каждой комнате можно выделить 2 этапа: &lt;br /&gt;Зачистка - сразу после появления пати комната полна мобов. Для того, чтобы не агрить всех, вся пати сразу после появления бежит в угол (правый, если смотреть на противоположную от появления стену большой комнаты). Часть мобов, естественно, все равно агрится, их убивают, далее постепенно агрят остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспинг. &lt;br /&gt;После первоначальной зачистки идет обычный экспинг в комнате, появление мобов ограниченно респауном. Но, при небольшой пати она может не успевать за респауном и тогда все остаются в углу и идет осторожный экспинг. &lt;br /&gt;В рифте 2 вида комнат - маленькие и большие. Обычно качаются только в больших комнатах, в маленькие идут разве что только ради спойла или фана. Причина - в маленьких комнатах мобы 3х, это мало для большой пати. А маленькая может и не справиться, потому что при зачистке агрятся все мобы в комнате, и наборы мобов в этих комнатах весьма специфичны: &lt;br /&gt;- &amp;quot;куклы&amp;quot;: привет Diablo 2 и подземелья Мефисто. Маленькие, злобные и взрывающиеся после смерти; &lt;br /&gt;- &amp;quot;ниндзя&amp;quot; - мили-мобы с набором дебаффов: паралайз, - Аспд, -аккураси и т.п.; &lt;br /&gt;- обычные маги. Файрболты, гидробласты и прочее ; &lt;br /&gt;- AoE маги. Файрболлы, масс гидробласты и т.п.; &lt;br /&gt;- лучники. Весьма опасная комната для магов из-за их критов, а на магов лучники агрятся в первую очередь. &lt;br /&gt;Большие: &lt;br /&gt;- &amp;quot;crazy b@tches&amp;quot;: 4 обычных моба х6 n3 уровня и куча x1/4 n5 уровня и x1/2 n0 уровня. Вторые примечательны моделью поведения - они хаотично бегают по комнате и случайным образом и агрятся. Комнату обычно пропускают. Но в 60+ рифте с х6 мобов хороший спойл (рецепты на лоу А веапон с высоким шансом); &lt;br /&gt;- комната с магами: 4 мага n3 уровня, 4 моба n0 уровня и 4 моба n5 уровня, все х6. Маги не аггро, но социальные к остальным. Их стоит либо убивать в первую очередь, либо слипать (СЕ не стоит забывать, что у них тоже есть слип )). &lt;br /&gt;- комнаты с сундуками, 2 вида: 4 сундука + 4 моба x6 n3 уровня +4 моба n5 уровня и 6 сундуков + 6 мобов x6 n5 уровня. &lt;br /&gt;Виды и составы пати (рифты 50+ и 60+). &lt;br /&gt;Основные 3 вида - экспинг, фарм и РБ пати. Первые два вида отличаются наличием БХ. При экспинге/фарме пати качается только у подходящих комнатах, остальные пропускаются или пати возвращается в мирную зону и идет на новый заход. &lt;br /&gt;Распределение мобов по уровням - n0, n3, n5 накладывает ограничение на уровни, у игроков n6+ будут штрафы на треть мобов, у игроков n9+ на две трети мобов. &lt;br /&gt;RB в рифте n0 уровня (n-1)8, т.е. при походе на RB ДД желательно должны быть не больше n0 уровня. &lt;br /&gt;Примерные составы пати: &lt;br /&gt;/discuss &lt;br /&gt;Мини-пати 60+: SE 56+, BD 58+, 2 даггера 61+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарминг. &lt;br /&gt;Мобы в рифте имеют заметно более высокие шансы дропа/спойла, чем обычные мобы, поэтому хорошо организованный кач в рифте довольно выгоден. Хотя шансы обычного дропа все равно не настолько высокие, чтобы на них ориентироваться (исключая РБ), основное - это спойл. Данные по спойлу см. в Приложении 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме. &lt;br /&gt;Рифт - отличное место для кача. Там нет ботов, нет PvP, всегда есть свободные комнаты. &lt;br /&gt;В рифте можно хорошо заработать, на спойле и на RB. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 1. &lt;br /&gt;Роли классов в рифте. &lt;br /&gt;Танк. &lt;br /&gt;Танк должен спамить хейт. Все. Наливать мп по необходимости и лечить только танка СЕ куда сподручнее, чем лечить всех подряд, рутить бегающих за арчерами и нюкерами мобов, сидеть без МП в преддверии ребаффа/новой комнаты и при всем этом выслушивать нелицеприятные комментарии в свой адрес. &lt;br /&gt;Что встречается на практике: я буду кидать по одному хейту на моба, масс хейт - а что это такое, я буду весело сливать мп на шилд стан направо и налево, и вообще, я не учу тебя как хилить, а ты не учи меня танковать. &lt;br /&gt;Даггер. &lt;br /&gt;Место даггера - у задницы моба (или там, где она могла бы быть). Задача даггера - раздавать криты и вообще оправдывать свое гордое звание ДД. Спам абилок приветствуется. Не хочешь тратить мп на них - включи accuracy/vicious stance. Быть с полным мп, когда у все пати она уверенно стремится к нулю - не круто, дорогой. &lt;br /&gt;Правда жизни: бить сзади? Криты чаще? Первый раз об этом слышу (ТХ 60+). Берс? Ааа, не надо мне берс, у меня Пдеф с ним падает, я умру. &lt;br /&gt;Хм. Будь у меня точная инфа по ева, посчитал бы, очень даже возможно, что допдамаг от берса+ВР превышает потери Пдефа и евы. Но даже если нет. Ты - ДД, выжми из своего dps (damage per second) максимум. Безопасность = задача танка и хилеров. И еще - выбрось каребирский NM и оденься в DC ) &lt;br /&gt;Арчер. &lt;br /&gt;Применительно не к рифту, а вообще - арчер личер в мили-пати. С арчером падает общий dps из-за постоянного переагривания арчером мобов критами и беготней остальной пати за ними. Плюс лишняя головная боль танку и хилерам. В рифте это особенно актуально тем, что мобы толстые, и арчер не убьет его парой критов. &lt;br /&gt;В общем - ходишь в мили-пати в рифте - лук на полку, возьми даггер. &lt;br /&gt;Нюкер. &lt;br /&gt;У элдеров слишком много задач в рифте, чтобы нормально речарджить нюкеров. Поэтому не надо смело и с гиканьем сливать мп в первые две минуты в комнате и далее сидеть и флудить. Прикинь, с какой скоростью и какие надо юзать скиллы, чтобы рестить со всей пати. Скиллы с оверхитом, масс слип, паралайз - активно используем, пати скажет большое спасибо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 2.Поушены ака бутылочки. &lt;br /&gt;Рифт место опасное, в рифт приходят как следует покачаться и в рифте совершенно не лишним бывает выпить перед боем или в процессе ). &lt;br /&gt;Antidote - must have. Снять яд хилеру стоит куда больше времени и мп, чем игроку использовать антидот. &lt;br /&gt;GSAP - must have (если нет профета). It&#039;s all about dps, у вас должна быть очень серьезная причина чтобы использовать Alacrity вместо GSAP (15% бонус вместо 33%), а вообще без баффа на Аспд в рифте делать нечего. &lt;br /&gt;GMHP - тут менее критично, использовать это или простой MHP, из-за небольшой разницы - MHP дает бонус 23%, а GMHP 30%, т.е. всего на 7% больше. Кроме того, нюкеры в рифте не могут &amp;quot;работать&amp;quot; в полную силу, и для них не принципиально максимизировать dps. &lt;br /&gt;GHP - в небольшой пати, играющей &amp;quot;на грани&amp;quot;, использование обязательно, чтобы разгрузить хилера. А так - по ситуации, если например все активно используют абилки, то элдеру предпочтительнее будет потратить MP на речардж, а отлечатся игроки сами. Т.е. использование GHP также позволит поднять dps. &lt;br /&gt;Elixir of Life - must have. Эликсир - средство для критических ситуаций, life-saver, у игрока должен быть рефлекс - HP&amp;lt;10% - пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP. &lt;br /&gt;Elixir of Mental Strength. Если HP эликсир это life-saver для игрока, то MP elixir это скорее party-saver. Близкая к нулю MP хилера в момент зачистки комнаты - знак для PL на выход, а использование эликсира дает не слишком быстро соображающему PL ) еще несколько драгоценных секунд. У EoMS reuse 10 минут, B эликсир восстанавливает около 300 MP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 3. &lt;br /&gt;Данные по спойлу и дропу с РБ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифт 60+, большие комнаты. &lt;br /&gt;Комната с &amp;quot;crazy b@tches&amp;quot;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x6 &lt;br /&gt;Sword of Damascus Blade 1/21 &lt;br /&gt;Recipe: Bloody Orchid(60%) 1/172 &lt;br /&gt;Recipe: Blood Tornado(60%) 1/172 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с магами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Magus, 63 lvl, x6 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade&amp;#160; 1/41 &lt;br /&gt;Recipe: Mithril Arrow (100%) 1/76 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade&amp;#160; 1/254 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6 &lt;br /&gt;Ring of Black Ore Gemstone 47% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade&amp;#160; 1/37 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade&amp;#160; 1/229 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6 &lt;br /&gt;Recipe: Earring of Black Ore 1/10 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade&amp;#160; 1/44 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade&amp;#160; 1/273 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с 6 сундуками: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6 &lt;br /&gt;Doom Gloves Part 51% &lt;br /&gt;Blue Wolf Gloves Fabric 51% &lt;br /&gt;Recipe: Blessed Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6 &lt;br /&gt;Blue Wolf Boots Design 50% &lt;br /&gt;Mold Lubricant 22% &lt;br /&gt;Recipe: Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/67 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с 4 сундуками: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6 &lt;br /&gt;Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 78% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade&amp;#160; 1/269 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade&amp;#160; 1/269 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 63 lvl, x6 &lt;br /&gt;Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 86% &lt;br /&gt;Earring of Black Ore Piece 37% &lt;br /&gt;Crafted Leather 36% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В маленьких комнатах интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x3 &lt;br /&gt;Crafted Leather 19% &lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings Pattern 13% &lt;br /&gt;Enria 1/11 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Disciple, 63 lvl, x3 &lt;br /&gt;Doom Gloves Part 21% &lt;br /&gt;Blue Wolf Gloves Fabric 21% &lt;br /&gt;Recipe: Carnage Bow(60%) 1/391 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x3 &lt;br /&gt;Blue Wolf Boots Design 20% &lt;br /&gt;Metal Hardener 18% &lt;br /&gt;Recipe: Meteor Shower(60%) 1/412 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Martyrs, 60 lvl, x3 &lt;br /&gt;Avadon Breastplate Part 1/14 &lt;br /&gt;Recipe: Doom Shield 1/21 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade&amp;#160; 1/98 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x3 &lt;br /&gt;Animal Skin [1-15] 83% &lt;br /&gt;Coarse Bone Powder 67% &lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] 1/145 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Soldier, 60 lvl, x3 &lt;br /&gt;Steel 43% &lt;br /&gt;Durable Metal Plate 1/18 &lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] 1/169 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Shaman, 63 lvl, x3 &lt;br /&gt;Doom Helmet Pattern 21% &lt;br /&gt;Mold Glue 18% &lt;br /&gt;Recipe: Greater Blessed Spiritshot (A) Compressed Package(100%) 1/137 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Berserker, 65 lvl, x3 &lt;br /&gt;Metal Hardener 21% &lt;br /&gt;Doom Helmet Pattern 20% &lt;br /&gt;Recipe: Soulshot (A) Compressed Package (100%) 1/141 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RB рифта 60+: &lt;br /&gt;Anakazel (Invaders&#039; Leader), 58 lvl &lt;br /&gt;Sword of Damascus Blade [s] [3-9] 45% &lt;br /&gt;Tunic of Doom Pattern [s] [3-7] 36% &lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] [s] 28% &lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] [s] 28% &lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Con-4] [s] 28% &lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings Pattern [s] [6-18] 20% &lt;br /&gt;Stockings of Doom Pattern [s] [11-31] 12% &lt;br /&gt;Blue Wolf Tunic Fabric [s] [16-48] 1/18 &lt;br /&gt;Stockings of Doom [s] 1/73 &lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings [s] 1/73 &lt;br /&gt;Sword of Damascus [s] 1/105 &lt;br /&gt;Tunic of Doom [s] 1/116 &lt;br /&gt;Blue Wolf Tunic [s] 1/116 &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade&amp;#160; [s] 1/173 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистическая сумма дропа: ~14,5м (цены Теона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифт 50+,интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6 &lt;br /&gt;Recipe: Adamantite Ring 19% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 10% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/72 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Magus, 53 lvl, x6 &lt;br /&gt;Theca Leather Mail Pattern 15% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/11 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/81 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x6 &lt;br /&gt;Earring of Binding Gemstone 35% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/12 &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/88 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Warrior, 53 lvl, x3 &lt;br /&gt;Oriharukon Ore 21% &lt;br /&gt;Asofe 10% &lt;br /&gt;Full Plate Armor Temper 1/31 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Magus, 55 lvl, x3 &lt;br /&gt;Mold Lubricant 1/15 &lt;br /&gt;Mold Hardener 1/35 &lt;br /&gt;Crystal Dagger Blade 1/66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Soldier, 55 lvl, x3 &lt;br /&gt;Coal [1-9] 87% &lt;br /&gt;Mold Glue 15% &lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff Head 1/49 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x1/2 &lt;br /&gt;Varnish 71% &lt;br /&gt;Greater Healing Potion 16% &lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] 1/637 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Martyrs, 50 lvl, x3 &lt;br /&gt;Greater Healing Potion 62% &lt;br /&gt;Metallic Thread 28% &lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] 1/162 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6 &lt;br /&gt;Mithril Ore [1-3] 80% &lt;br /&gt;Ring of Binding Gemstone 46% &lt;br /&gt;Recipe: Tunic of Zubei 1/20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Archer, 53 lvl, x3 &lt;br /&gt;High Grade Suede 29% &lt;br /&gt;Necklace of Binding Chain 12% &lt;br /&gt;Recipe: Spiritshot B 1/144 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RB рифта 50+: &lt;br /&gt;Anakazel (Invaders&#039; Leader), 48 lvl &lt;br /&gt;Full Plate Armor Temper [s] [3-9] 50% &lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] [s] 31% &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) [s] 25% &lt;br /&gt;Paagrio Axe Blade [s] [1-3] 21% &lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Con-3] [s] [1-3] 15% &lt;br /&gt;Yaksa Mace Head [s] [2-4] 14% &lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] [s] [2-4] 10% &lt;br /&gt;Deadman&#039;s Staff Head [s] [2-6] 10% &lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff Head [s] [3-7] 1/12 &lt;br /&gt;Demon&#039;s Staff Head [s] [3-9] 1/15 &lt;br /&gt;Full Plate Armor [s] 1/37 &lt;br /&gt;Paagrio Axe [s] 1/280 &lt;br /&gt;Yaksa Mace [s] 1/359 &lt;br /&gt;Demon&#039;s Staff [s] 1/359 &lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff [s] 1/359 &lt;br /&gt;Deadman&#039;s Staff [s] 1/359 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистическая сумма дропа: ~8,5м (цены Теона). &lt;br /&gt;Спс за внимание я думаю теперь все понели что такое рифт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:54:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 печатей</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ &lt;br /&gt;РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И ПРАВИЛА УЧАСТИЯ &lt;br /&gt;Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт &amp;quot;Participating in the Festival of Darkness&amp;quot;, а затем &amp;quot;I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk&amp;quot;. После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен список классов Фестиваля, стоимость участия, и количество очков, присуждаемых стороне, к которой принадлежит победившая группа. Можно расплачиваться либо синими, либо зелеными, либо красными камнями.&lt;br /&gt;ПРОВЕДЕНИЕ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ &lt;br /&gt;Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:52:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как избежать развода</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;• Вы собрались купить у некоего индивидуума предмет, который вы уже давно ищите и цена вас вполне устраивает. Вы кидаете трейд, проверяете положенную вещь- так и есть это то что вам нужно. Кладёте деньги и нажимаете &amp;quot;ок&amp;quot;. -Что за? - Извиняюсь кнопки спутал кинь ещё раз трейд. Вы повторяете операцию и по свершении сделки открываете инвентарь и смотрите на покупку, которая на деле оказывается дешёвкой, лишь с виду похожей на оригинал. Мои поздравления- вас только что кинули! &lt;br /&gt;Профилактика: развод расчитан на то что вы наивны и не станете проверять предмет во второй раз - многие предметы в LA2 имеют одинаковый вид но по сути являются разными предметами. Соответственно чтобы избежать развода перепроверяйте что вы покупаете. * развод актуален только при C1 текстурах ибо уже во вторых число одинаковых иконок резко сократилось. &lt;br /&gt;• Встречается также вид кидал которые бегут с паровозом мобов крича о помощи. Нередко какой-нибуь новичок кидается на помощь человеку, напав на хвостового моба. Преследуемый же начинает наворачивать круги вокруг спасителя, нацепляя на него всё больше мобов привлекаемых избиением их товарища. Через небольшой промежуток времени спасител оказываеться задавлен числом и помирает. Если при смерти он чтото дропнул то кидала это подбирает, а если же нет то спасителю повезло. &lt;br /&gt;Профилактика: если некто с паровозом мобов умоляет о помощи и при этом ещё жив то скорее всего это &amp;quot;кидала&amp;quot;. Если у вас нет полной уверенности что вы сможете справиться с таким количеством мобов то к паравозу лучше даже не приближаться и уж темболее противопоказано бить мобов. Они слетяться на вас как мухи на ммм... варенье! *Да и в конце концов спасение утопающих- дело рук самих утопающих &lt;br /&gt;• Итак вы бежите по Глудио и вдруг замечаете игрока покупающего Bullhorn за 40к. А ведь я гдето тут видел чкловека продающего Bullhorn за 30к? Так это 10к прибыли! Трясущимися руками вы хватаете Bullhorn за 30к пока его не заметил ктото ещё и несётесь продавать. Но увы и ах- у игрока не хватает денег на покупку- вот ведь незадача. Решив вернуть хоть какую-то часть денег путём продажи девайса в магазин вы обнаруживаете что он стоит всего 300 аден. Мои поздравления, вас кинули! &lt;br /&gt;Профилактика: &amp;quot;жадность хуже чем холера- жадность губит флибустьера!&amp;quot; - развод расчитан главным образом на вашу жадность и незнакомство с продаваемым предметом в лицо. Если вы видите столь заманчивое предложение, то для начала желательно выяснить цену продаваемого предмета в шауте- не лишено вероятности что торгуют какой-либо дешёвкой так как кидала наверняка будут стремиться к наибольшей выгоде &lt;br /&gt;• Встречается множество разнообразных мошенничеств основанных на рекламе продукта которого на самом деле в продаже-то и нет. Чаще всего пытаются продать Soul Ore под видом D crystals пользуясь тем что у обоих айтемов одинаковая иконка. Реже встречаются оружейные лавки торгующие экиперовкой no grade или d grade под видом c grade. &lt;br /&gt;Профилактика: единственный способ избежать столь непрятной ситуации- смотреть что вы покупаете. Расчёт тут на то, что вы не глядя возьмёте некий предмет по нестандартной(и как правило куда более высокой) цене. *с выходом C3 текстур совсем вышло из моды, хотя соул оре под видом D-Crystals ристаллов всё ещё является ходовым товаром на чёрном рынке. &lt;br /&gt;• Очень популярный вид развода имеющий множесто вариаций, но наиболее популярным остаётся &amp;quot;продажа&amp;quot; SSок. Вот вы, в поисках SSD бродите по Гирану. Торгуют только несколько гномов да и по не очень выгодной цене. И тут вы замечаете табличку &amp;quot;WTS ssd 9a&amp;quot;. Наученные горьким опытом вы перепроверяете товар на прилавке- да нет всё нормально это и вправду ссд и действиетльно по 9а. Произведя акт покупки вы замечаете что тут чтото нечисто. У вас прибавилось денег но зато напрочь исчезли остатки ссд. Вас кинули- вы не только лишились запаса &amp;quot;патронов&amp;quot; но ещё и потеряли деньги ибо наверняка брали их не по 9а. &lt;br /&gt;Профилактика: обюязательно всматривайтесь в цвет таблички &amp;quot;магазина&amp;quot;. Если она жёлтая то там чтото покупают, а если фиолетовая то там чтото продают. Да и к слову заметить, на обоих указано или . И вообще как известно бесплатный(в данном случае дешёвый) сыр только где? Правильно- в мышеловке. &lt;br /&gt;• Тоже весьма распространённый вид кидалова расчитанный либо на доверие либо на малый стаж игры. В первом случае кидала втирается к вам в доверие и затем предлагает улучшить ваше орудие задёшево как другу. Просит подожать и исчезает с вашим девайсом. Прождав с полчаса и обнаружив что &amp;quot;друг&amp;quot; скрылся в неизвестном направлении вы понимает что вкас кинули. Также бывает что кидала предлагает просто в лоб заапгрежить шмотку за некую сумму. Далее всё происходит по вышеописанному сценарию. Результат такойже. Также к вам может подкатить гном предлагающий улучшить ваше оружие за 50-100к. Вы же, начитавшись гайдов подобных этому резонно отвечаете что энчантить можно тольо свитками. Гном вам спокойно отвечает что на 56 уровне Варсмиту дают скилл позволяющий энчантить оружие без свитков. После вручения товарищу предмета всё происходит по накатанной схеме. &lt;br /&gt;Профилактика: запомните раз и навсегда: ОРУЖИЕ/БРОНЯ МОЖЕТ БЫТЬ УЛУЧШЕНО ТОЛЬКО С ПОМОЩЬЮ СВИТКОВ ЭНЧАНТА (Crystal scroll: Enchant Armor (grade D/C/B) или Scroll: Enchant Weapon (grade D/C/B)). Если к вам подходят с предложением улучшить вашу экиперовку то предложите продать вам свитки которыми вы сами улучшите себе оружие. Если это кидала то он скорее всего отстанет. &lt;br /&gt;• Вот вы бежите по делам, как правило заключающимся в убиении огромного количества мобов. Для этого вам нужны ссд. Пробежав глазами по вывескам вы отмечаете табличку &amp;quot;WTS ssd 10a&amp;quot;. Цена более чем хорошая. Проверив цвет таблички(мы не нубы и не позволим себя наколоть старым труком с &amp;quot;покупкой&amp;quot; SSD). Да нет- цвет фиолетовый и при наведении на товар всплывает табличка с цифрами 10 и скажем 7653. Вы заказываете тысячу ссок и жмёте &amp;quot;ок&amp;quot;. Выскакивает какая-то табличка и вы не задумываясь жмёте &amp;quot;ок&amp;quot; повторно. Проверив инвентарь, вы с удивлением онаруживаете что количество ссок не сильно увеличилось но зато ваша наличность куда-то исчезла. Да- вас опять кинули. Бывает. &lt;br /&gt;Профилактика: всегда ВНИМАТЕЛЬНО читайте информацию о том, что вы покупаете. Вышеописанное мошенничество расчитано на вашу невнимательность- на продажу выставлено не 7653 ссд по 10а, а 10 ссок по 7653а. Вы не потрудились вчитаться в информацию и вас нагрели на 76к. &lt;br /&gt;• Часто используемый баг. Заключается он в переполнении буфера продажи. Как только вы садитесь продавать так как сказал вам багоюзер он покупает у вас ваш веапон за несколько адэн. Вы сидите и курите бамбук, а он с вашим веапоном(не курит, а загадочно улыбается). &lt;br /&gt;Профилактика: Знать этот обман и сообщать сразу об этой &amp;quot;продаже&amp;quot; GMу сервера. &lt;br /&gt;• Чел либо просто говорит что он гм, либо делает чара ньюбая с именем очень похожим на имя какого-нть гма . Ни в коем случае не давайте пасс и логин от чара. Обычно они говорят, что мы тебя забаним за .... за мат допустим и требуют пасс и логин для разбирательства. Гмам не нужны ваши данные, и если вы что-то нарушили вас забанят без предупреждения. &lt;br /&gt;Профилактика: В правилах сервера, на входе на сервер всегда сообщают имена администраторов и GM.ов сервера. Необходимо Знать эти имена, даже если они написаны сложными буквами. &lt;br /&gt;• Некоторые из нас очень добрые и доверчивые люди. Дают поскринить свои мечи или луки, а потом пишут на форуме что забивают из-за того что их кинули. Задумайтесь, может это кто-то раздевает вашего знакомого и захотел кинуть еще и вас вдобавок. Ваше оружие должно быть только ваше. Это как зубная щетка или нижнее бельё. Вы же никогда не дадите поносить свои трусы кому-либо. &lt;br /&gt;Профилактика: Ни в коем случае не давайте никому скриниться со своим оружием. Никогда не давайте потаскать армор. Велика вероятность что вы всё это видите в последнии раз. &lt;br /&gt;• Лут в пати распределяется рандомом. соответственно если вы выкините оружие, а потом подберете, то с вероятностью 50% он окажется у того кто с вами в пати. &lt;br /&gt;Профилактика: Если какой-то странный игрок, приглашает пройти вас в тихий домик, просит взять вас в группу, а потом просит кинуть на землю самое дорогое что у вас есть, то знайте - вас уже пытаются обмануть. &lt;br /&gt;• Если вы в приват получаете просьбу выслать пароль ящик электронной почты или что то еще касаемо вашей конфиденциальной информации от пользователя &amp;quot;Announce&amp;quot; - знайте что это попытка развода. Администрация сервера не запрашивает логинов паролей адресов электронной почты и другой конфиденциальной информации. &lt;br /&gt;Профилактика: Сообщения &amp;quot;Announce .....&amp;quot; светятся в игре светло-голубым светом, это так называемые объявления, те кто пытаеться выдать себя за такого пользователя являеться мошенником. &lt;br /&gt;• Вы &amp;quot;флагаетесь&amp;quot; (становитесь фиолетовым). &amp;quot;Тестер дамажа&amp;quot; получает +1 к PvP. &lt;br /&gt;Профилактика: Или не отвечайте на провокации или будьте уверены, что вы сможете сам получить плюсик. &lt;br /&gt;Есть еще много видов развода.Но главное запомнить несколько вещей: &lt;br /&gt;•Игрок предложивший вам клонировать,дюпнуть,заточить,пробажить,или еще чтото за ваши деньги - самый настоящий кидало - так как настоящий читер не делится секретами,как и фокусник.Темболее тот кто умеет это делать может зделать это и без вас. &lt;br /&gt;•Игрок любого сервре НЕ ОБЯЗАН давать свой логин и пароль даже админу.Админы и ГМы не просят пароли для проверок и поправок. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:47:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбалка</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Рыбалка предлагает совершенно новые ощущения, отличающиеся от сражений и банальной раскачки. Это не только прекрасная возможность передохнуть и расслабиться, но также и способ выловить ресурсы, необходимые для создания предметов. &lt;br /&gt;Как рыбачить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала выставите умения для рыбалки (Fishing, Pumping и Reeling) в панель быстрого доступа, также советуем туда же поместить ваше оружие, удочку и соски для рыбалки (fishing shots). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная схема по которой происходит рыбалка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Находите место для рыбалки. Рыбачить можно там, где в воде появляется полоска дыхания. После того как нашли такой водоем, подойдите к самой кромке воды не заходя в нее. &lt;br /&gt;2. Возьмите в руки удочку и приманку. &lt;br /&gt;3. Используете скил Fishing. Вы забросите удочку и появится экран рыбалки, после этого ждите когда на нем появится полоска HP рыбы. &lt;br /&gt;4. Используйте скил Reeling, когда здоровье рыбы увеличивается. &lt;br /&gt;5. Используйте скил Pumping, когда здоровье рыбы остается неизменным. &lt;br /&gt;6. В зависимости от того как вовремя вы использовали скилы Reeling и Pumping, вы поймаете рыбу или она сорвется, если вы будете делать ошибки и HP рыбы восстановится. &lt;br /&gt;7. После удачной поимки или наоборот неудачной, можно возвратиться к пунку 3, пока вам это не надоест). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы для рыбалки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Fishing (активный) &lt;br /&gt;Используется для забрасывания удочки в воду. Максимальный лвл скила – 1. &lt;br /&gt;• Fishing Expertise (пассивный) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1-26. Это основной скил для рыбалки. Он влияет на сколько сильную и более ценную рыбу вы поймаете. Главное иметь нужный лвл этого скила, если вы его переучите, то ловить рыбу будет сложнее. Так что учите этот скил постепенно, найдя оптимальный его лвл. &lt;br /&gt;• Pumping (активный) &lt;br /&gt;Совет: Разница между левелами скилов Pumping и Fishing Expertise, не должна превышать 2, в противном случае будут штрафы на рыбалку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1-26. Влияет на количество повреждений вы наносите рыбе используя Pumping. &lt;br /&gt;• Reeling – (активный) &lt;br /&gt;Совет: Разница между левелами скилов Reeling и Fishing Expertise, не должна превышать 2, в противном случае будут штрафы на рыбалку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1-26. Влияет на количество повреждений вы наносите рыбе используя Reeling. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая стоимость прокачки всех скилов для рыбалки – 3,785,200а &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все что вам надо для рыбалки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing Rod (удочка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочки похожи на оружие, тем что они имеют свой класс, так что вы можете использовать удочку своего класса или ниже, причем если удочка класса ниже чем ваш, то у вас будут штрафы. Во время рыбалки, урон который вы наносите рыбе зависит от вашей удочки и от уровня скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение для рыбалки, как и способности, получаются через Fisherman’s Guild расположенную в Grocery store или в порту любого города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Baby Duck Rod (NG) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Albatross Rod (D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pelican Rod © &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kingfisher Rod (B) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cygnus Pole (A) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triton Pole (S) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing Lures (приманки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приманки бывают 3-ех цветов, а также трех классов к каждому цвету приманки. Старайтесь покупать только приманку класса High Grade, так как с ней вы будете ловить более быстрее, а также рыба будет ловится более ценная. Все равно они достаточно дешевы. С приманкой класса High Grade шансы поймать рыбу вашего уровня - 60%, 30% - уровня на 1 ниже вашего и 10% рыбу уровень которой выше вашего на 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Green Colored Lure - For Beginners &lt;br /&gt;Green Colored Lure - Low Grade &lt;br /&gt;Green Colored Lure - Medium Grade &lt;br /&gt;Green Colored Lure - High Grade &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - For Beginners &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - Low Grade &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - Medium Grade &lt;br /&gt;Yellow Colored Lure - High Grade &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - For Beginners &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - Low Grade &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - Medium Grade &lt;br /&gt;Purple Colored Lure - High Grade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ncsoft посчитала за нас шансы поймать определенную рыбу на данную приманку. В результате по таблице видно что Purple Colored Lure, является лучшей приманкой. Но если вы ловите какие то определенные материалы или рецепты, то пробуйте разные цвета приманки. Также тут показано проведенные тесты для проверки соотношений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба и Сундуки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбы и сундуки становятся все ценнее с увеличением вашего опыта рыбалки, если вам стало тяжелее ловить рыбу, или она стала очень сильная для ловли - смените цвет приманки. Вы можете также подцепить на крючок рыбу, которая выше вашего уровня рыбалки - если вы их подцепите то сможете их поймать только используя Fishing Shots или используя удочку выше класса чем данная, так что знайте об этом. Хотя это оч редко, но вы можете поймать Черную рыбу (Black fish) с удочкой класса C и с Fishing Shots. Каждые 3 лвла рыбы и сундуки имеют 3 разновидности: Маленькая (Small), Нормальная (Normal), Большая (Big). Вы будете ловить рыбу и сундуки на один класс ниже чем ваш класс. Это означает что вам необходимо минимум 12 свободных слотов для вашего улова – 3 уровня и 3 типа рыбы, да плюс 3 уровня сундуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень Цвет Уровень Цвет &lt;br /&gt;1-3 Green 16-18 Purple &lt;br /&gt;4-6 Jade 19-21 Red &lt;br /&gt;7-9 Blue 22-24 White &lt;br /&gt;10-12 Yellow 25-27 Black &lt;br /&gt;13-15 Orange N/A N/A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing Shots хотя и не являются обязательными для рыбалки, но могут сильно помочь. Fishing Shots используются как spiritshots и soulshots, и их уровень должен соответствовать уровню удочки. Получить их можно, выполняя квесты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочка подобно оружию вкладывается в правую руку, а наживка в левую, затем вы используете Fishing skill и приступаете к рыбалке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только рыбалка началась появляется окошко с увеличенным изображением поплавка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех рыбалки зависит от таких навыков как Pumping и Reeling. Эти навыки изучаются и улучшаются за адены, выплаченные Fisherman’s Guild Members. Навык Reeling используется пока рыба барахтается и сопротивляется, а Pumping когда рыба уже вытащена на поверхность воды и утомилась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда рыба заглатывает наживку, появляется ее уровень HP и врямя, отведенное на ее поимку. Рыбалка считается удачной только если уровень HP рыбы опускается на 0 до истечения времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После удачной рыбалки рыба или сундук сокровищ оказываются в инвентаре, рыбалка оканчивается и окно закрывается. Также оно закроется если выловить рыбу не удалось или способность Fishing была повторно использована во время рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При двойном щелчке по рыбе или сундуку, они превратятся в другие предметы, которые можно использовать при изготовлении предметов или для получения Proof of Catching a Fish у Fisherman’s Guild Member. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба обычно обитает в водах с большой глубиной, будь то море или просто очень большая лужа. Также рыба водится и в водных участках с особыми характеристиками, например Goddard Hot Springs. Будьте внимательны т.к. вместо рыбы можно вытащить монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение навыка рыбалки позволяет вытащить рыбу большего уровня. Такая рыба более сильная, так что понадобится продвинутый навык Reeling и Pumping, чтобы ее вытащить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство рыбака, рассказывающее о тонкостях этого нелегкого промысла, может быть приобретено у Fisherman’s Guild Member. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки для новичков будут появляться только при рыбалке с удочкой для новичков, которую также можно купить у Fisherman’s Guild Member. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча – Потрошим рыбу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы набрали рыбы, столько сколько можете унести (да и в любой другой момент), двойным кликом по рыбе вы ее открываете, чтоб посмотреть что в ней есть. Рыба может быть пустая (шанс около 50%), или вы можете получить материалы, рецепты для common craft, или внутренности рыбы (кости, кишки), которые можно обменять на Proof of Catching a Fish. &lt;br /&gt;Внутренности рыб также можно использовать в крафте, так что можете и не обменивать их на Proof of Catching a Fish. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тратим Proof of Catching a Fish &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью Proof of Catching a Fish вы можете получить специальные возможности. Обычно уровень возможного скила высшитывается следующим образом, 1 уровень скила на 10 уровней вашего персонажа плюс 1. Так например скил Expand Inventory (увеличивает количесво слотов в инвентаре персонажа) имеет 3 лвл, на 20 уровне персонажа. &lt;br /&gt;Скил Expand Trade (увеличивает кол-во слотов для торговли) может прокачен только до 3 лвл, на уровнях персонажа 40, 55 и 65. Expand Dwarven Craft (увеличивает макс кол-во рецептов в книге рецептов) может быть выучено только Гномами. &lt;br /&gt;В большинстве случаев, Expand Warehouse (увеличение кол-во слотов в Warehouse), Expand Dwarven Craft, и Expand Trade – это те скилы которые интересны 99% игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:45:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манор</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Общий Обзор &lt;br /&gt;Каждый замок может решить продавать семена другим игрокам через Менеджеров Поместья в каждом городе. Игроки могут купить семена, устанавливать им в бандах, убирать урожай посевы из мертвых банд затем продавать посевы Менеджеру Поместья. Награждает за продажу посевов изменяться семенем и затем обстановка лорд замка выбирается в типе вознаграждения и сумма. Лорд замка может сделать полными пунктами как например, очаруйте перемещается из убранных урожай посевов. That s Это в nutshell. Если Вы хотите все кровавые детали, прочитанные на. &lt;br /&gt;Производство и ограничения Buyback &lt;br /&gt;Засевать производство и Стригите buyback восстановленное повседневно в 8PM PST. Есть колпачки на сумме семян произведенных (для каждого типа) и посевы суммы покупали (для каждого типа). Лорды могут только отрегулировать сумму семян произведенных и сумма посевов покупала следующий день между 8PM PST и 8AM PST. Изменения, которыми Вы делаете в течение на этот раз вступит в эффект в 8PM PST. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство Семени Лорда Замка &lt;br /&gt;Вы должны купить семена из замка для того, чтобы продавать им в менеджере поместья. Затем Вы установили семенную цену продажи за семя для каждого семенного типа, которая - цена, которую фермеры уплатит из менеджера поместья для этого семенного типа. При установке продажной цены семян, Вы не можете установить цену в 60% или менее, или 1000% или более базисной цены семян (что Вы платите поместью менеджера для них). Вы также установили количество каждого семенного типа, чтобы быть проданн. Для того, чтобы засевать производство, чтобы происходить (чтобы продавать семена фермерам через менеджера поместья NPC) Вы должны иметь достаточно adena в хранилище замка, чтобы приобретать все семена, которые Вы хотите произвести. Если Вы не продаете семена в конце дня (8PM PST), те семена пропадают и Вы не восстанавливаете adena, который Вы истратили создание он. Кроме того, Вы должны продавать семена для того, чтобы buyback посевы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убранный урожай Посев Buyback &lt;br /&gt;Вы установили цену, которую Вы хотите уплатить, чтобы приобретать убранный урожай посев, а также количество каждого из каждого убирало урожай тип посева. При установке компенсационной цены посева, Вы не можете установить цену в 60% или менее, или 1000% или более компенсационной цены посева. Семенные и компенсационные цены пункта могут быть рассмотрены разговором с Большим Камергером конкретного замка. Для того, чтобы засевать, чтобы произведен или на buyback убравшее урожай посевы, Вы ДОЛЖНЫ иметь достаточно adena в вашем хранилище, чтобы покрывать сумму ИТОГА buyback для всей вашей убранной урожай обстановки посева. Этот adena вычтено в 8PM PST в начале посева-дня. Если Вы НЕ используете все, что adena (Вы не покупали сумму посевов, которые Вы установили, чтобы buyback), тогда независимо от того какие фонды - leftover возвращаться в хранилище замка. Вы не теряете эти деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы установили вознаграждение, чтобы или Тип Я или Тип II, который определяет какой тип вознаграждения, что посев дает фермерам, которые становятся ими в (смотри ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созревание Посева &lt;br /&gt;При установке вашего готового посева buyback, поминайте, что не только делают посевами брать день, чтобы зреть, но также поместье NPC держит 10% посевов. Как только люди продадут посевы менеджеру поместья, следующий день посева, готовые посевы появится на вашем складе клана. Так если кто-то продает Вам &lt;br /&gt;1000 &lt;br /&gt;посевы в Понедельнике перед системой поместья были восстановлены, Во вторник после того, как сброс у вас будет 900 готовых посевов на вашем складе клана. Передайте готовые посевы кузнецу замка и делайте независимо от того какие пункты, которые Вы хотите. Дополнительно к использованию посевов, есть конечно, гонорар кузнеца в adena, которое изменяется в зависимости от пункта, которым Вы делаете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И поминайте, если Вы нет имеете достаточно adena в вашем хранилище, чтобы покрывать ВСЕ (все засевают приобретения и посев buyback), тогда НИЧТО не будет произведен или куплен. Также, если Вы don t сохранять ваших фермеров счастливых с показателями и типы you re устанавливая, тогда они won t покупать ваши семена и Вы won t быть способным произвести любые пункты. Так сделайте вещью права и устанавливайте ваши цены и типы, чтобы делать это прибыльным для фермеров и просто не сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семенное Приобретение Фермеров &lt;br /&gt;Семенные распродажи были восстановлены повседневно в 8PM PST. Как только семена будут распроданы, они будут не restock до следующего дня в 8PM. Лорд Замка может решить переставать продавать или увеличивать сумму семян произведенных в любом данном дне. Семена имеют дипазон уровня (10 уровней) ниже какого Вы можете рассмотреть щелкая в семя, как показано. Кроме покупки семян, Вы будете также нужно покупать уборочную машину из поместья NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для 100% посева, убирающего урожай показатель, Вы, семя, и банда Вы - урожай должен все будут в пределах этого дипазона. В противном случае, ваша плантация и урожай может потерпеть неудачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земледелие &lt;br /&gt;Чтобы заниматься фермерством Вами просто нацеливать банду и щелкать в семя, которое Вы хотите установить. Вы получите системное сообщение или устанавливая неудачным или устанавливая полученное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы МОЖЕТЕ replant та же банда если Вы потерпели бы неудачу сначала (хотя нет таймера на семенной иконе). Как только Вы убьете банду, просто щелкните в уборочной машине и это поговорит или &amp;quot;неудачный урожай&amp;quot; или &amp;quot;заработавшее [Тип Посева].&amp;quot; Семена ДОЛЖНЫ быть использованы в областях в которых Вы купили им (семена Giran могут только установлены в бандах области Giran). Тем не менее, посевы, которые Вы убираете урожай, может быть продано ЛЮБОМУ менеджеру поместья при условии, что Лорд замка установит NPC, чтобы приобретать этот тип посева (Вы можете заняться фермерством морем соосушается в Oren и продает им в поместье npc в Heine, обеспечивающее лорда Heine устанавливать NPC, чтобы приобретать море соосушает). Кроме того, если Вы устанавливаете семена в бандах, которые - желтые или красные Вам тогда у вас будет шансом убирать урожай многочисленные посевы из одного семени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catch &lt;br /&gt;Банды установленные нормальными семенами только бросают adena, они не бросают что-нибудь еще. Если Вы используете альтернативные семена (который стоил более и терпеть неудачу более) тогда банды все еще бросают пункты пока подсев и урожай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взятка &lt;br /&gt;Взятка зависит от вашего лорда замка. Прежде всего, Вы не получаете ЛЮБОЙ adena при повороте в посевах менеджеру поместья. Взамен Вы получаете сырью стоящего эквивалента цене buyback лорда замка установленный и тип вознаграждения. Тип сырья для каждого уровня вознаграждения (тип Я или тип II), изменяется семенным типом также. Вот образец которого окно buyback выглядит похожим на и награждать за эти посевы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы рассматривать список вознаграждения, поговорите с поместьем NPC, решите последнюю опцию, чтобы получать больше информации затем щелкать в &amp;quot;вознаграждение&amp;quot; включаться текст NPC. Вы должны видеть диалогового блока следующего: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как фермер, это возможно важным, чтобы помнить, что лорд замка НЕ может покупать семя заносит то же количество повседневно. S/He МОЖЕТ изменить это ежедневно. Фермеры могут рассмотреть следующий день buyback между 8AM и 8PM PST. Есть также максимум составляет лордов может установиться, чтобы производить и buyback, так что не ожидать, что быть способным заняться фермерством 10k семенами в течение недели и продать им все сразу. &lt;br /&gt;Вы &lt;br /&gt;ДОЛЖНО продавать им несколькими днями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, Вы можете рассмотреть текущее условие приобретения посева как для регулярных так и альтернативных семян (да, они покупаются отдельно также, но у них есть то же вознаграждение) для КАЖДОГО замка из ЛЮБОГО поместья NPC. Итак, Вы можете сделать покупки вокруг и видеть как какой замок имел наилучшие валютные курсы и сколько замок все еще покупает без нужно, чтобы телепереносить повсюду карту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:44:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезная статья для начинающих</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Перед охотой не забудьте подготовить свои оружие и доспех, воспользовавшись инвентарем. Мистикам также рекомендуется перетащить необходимые заклинания на панель быстрого вызова для более оперативного доступа к ним. &lt;br /&gt;1. Рубка с оружием в основном применяется Воинами, сражающимися в ближнем бою. Просто кликните на цель, чтобы выбрать её, а потом еще раз, чтобы атаковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч/нож/дробящее оружие - предназначены для ближнего боя. И только игроки с луками могут автоматически атаковать с дальних дистанций. Однако, луки расходуют стрелы и MP, хотя и могут нанести гораздо большее повреждение, чем боевые заклинания. Кроме того, в отличии от магии, выстрел из лука не может быть прерван ударом врага и игрок может передвигаться после того, как сделает выстрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок достигает 5-го уровня, он или она может получить первый активный боевой скил. Это когда игрок выбирает цель и кликает шорткат скила, а персонаж автоматически использует выбранный скил как дополнение к основной атаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Охотясь при помощи магии, Мистики больше всего эффективны в дальнем бою, когда пользуются своими заклинаниями. Для начала стоит перетащить необходимые заклинания на панель быстрого запуска. Кликнете на цель, затем выберите заклинание, которое хотите использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия обладает сильным эффектом, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить. Для начала, когда используется какое-то заклинание, существует задержка, прежде чем сможет быть использовано следующее. Движение во время произнесения заклинания невозможно. Если во время произнесения заклинания Вы были атакованы, есть шанс, что заклинание собьется. Так что мистикам следует избегать прямого физического столкновения с противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Полезные охотничьи советы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О PvP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lineage II PvP геймплей базируется на системе цветов. Имя игрока, атаковавшего другого, становится пурпурным (Агрессивный), а также пурпурными становятся игроки, атаковавшие агрессивного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки не получают пенальти за атаку или убийство агрессивных персонажей. Однако, если атаковать и убивать нейтральных персонажей (имя белого цвета), Ваша карма увеличится и Вы станете ПК. Имя ПК становится красным и охрана городов будет его атаковать. ПК не могут пользоваться магазинами и у них больше шанс выпадения вещей при смерти. Чтобы уменьшить карму снова на нулевой уровень игрок должен охотиться на монстров, которые того же уровня, что и он сам. Если убивать монстров более низкого уровня, то независимо от их количества, эффекта не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приобретение скилов или магических заклинаний. Когда игрок охотится на монстров, он получает опыт и SP (Skill Points). SP требуется, чтобы изучать новые скилы. Посмотреть сколько у Вас SP можно в окне детализированного просмотра (Detailed Status Window). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины могут изучать новые скилы, когда достигнут 5 уровня, маги могут изучать новые заклинания только начиная с 7-го. Для изучения новых скилов или магии идите в гильдию воинов или магов соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты. Сама по себе физическая защита не увеличивается, если пользоваться щитом. Но если персонаж использует щит, он может с определенной вероятностью защититься от ударов врага настолько, насколько мощный щит он использует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не забывайте, что при использовании щита навык уклонения становится гораздо слабее. Это может быть особенно актуально для магов-темных эльфов, для которых ловкость является жизненной необходимостью. Для некоторых классов ношение щита может в итоге быть не выгодно в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эликсиры. HP после принятия эликсира восстанавливается не сразу. На это уйдет какой-то время, пока эликсир подействует. Поэтому мудрым ходом будет использовать эликсиры непосредственно перед или во время боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускоряющая магия. Мистики получают только ускоренное произнесение заклинаний, если носят магические вещи на теле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мистик носит снаряжение воина, физическая защита повышается, но скорость произнесения заклинаний уменьшается на половину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп вещей. Когда персонаж умирает, есть вероятность того, что из него выпадет какая-то его вещь, которую смогут подобрать другие. Вероятность выпадения вещей, которые не надеты на персонажа, больше, чем шанс выпадения того, что надето. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За один раз может выпасть не больше 5 предметов, а у персонажей с большой кармой дроп повышается в зависимости от размеров кармы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командная игра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lineage II поддерживает различные режимы боя. Независимо от расы, персонажи могут воевать как в одиночку, так и объединившись в группы, чтобы организовать более выгодную и трудную битву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс для работы с партией. Большинство функций, связанных с игрой в партии, располагаются в секции &amp;quot;Party Action&amp;quot;, находящейся в меню Action и может использоваться для формирования партий с другими игроками. Используя функцию &amp;quot;party matching&amp;quot; можно искать вблизи себя игроков одного с Вами уровня. Как только Вы создадите партию, у Вас появится возможность чата с игроками партии в партийном чате. Нажмите на кнопку &amp;quot;Party&amp;quot; или наберите # в окне чата, затем наберите своё сообщение. Когда Вы создадите партию, под Вашими полосками HP/MP появятся плоски HP/MP членов Вашей партии. Вы можете переключаться на членов партии, кликая на эти полоски. Кроме того, с помощью двойного клика по полоске HP/MP Вы можете заставить своего персонажа двигаться к месту, где расположен соответствующий член Вашей партии (работает только тогда, когда целевой персонаж находится в определенном радиусе от вашего персонажа). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, на радаре в правом верхнем углу экрана, члены партии обозначаются зелеными точками. По этим точкам можно легко искать членов своей партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила для партий &lt;br /&gt;партия может включать до 9 членов &lt;br /&gt;при ведении боевых действий в партии, каждый её член при убийстве монстра получает дополнительные 7% опыта &lt;br /&gt;члены партии могут немедленно подбирать вещи, выпавшие из монстров во время борьбы в партии &lt;br /&gt;бонусный опыт не распространяется на умерших членов партии &lt;br /&gt;бонусный опыт не распространяется на членов партии, которые находятся слишком далеко от монстра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы стратегии партий. Чем лучше организована партия, тем эффективнее охота, больше дополнительного опыта членам партии, больше лута. Базовые тактические элементы охоты в партии основаны на статусе персонажа в партии и рассматриваются подробнее дальше. Те техники, которые мы приводим - довольно примитивны. Мы полагаем, что в процессе игры игроки сами выработают собственные более совершенные тактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер. Лидер партии в Lineage II играет роль руководителя всей партии. Лидеры партий должны хорошо разбираться в искусстве борьбы в партии и хорошо знать её особенности, уметь выбирать жертву для охоты, способность искать жертв в ближайшем окружении от расположения партии, обеспечивать безопасность партии. Обычно тот, кто создает партию, является её лидером. Но в некоторых случаях лидером становится другой игрок, специально выбранный для этой роли. Например, эльф - за его скорость, или за дальнобойные или магические атаки (мистик). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль защитника. Роль защитника - быть щитом для всей остальной партии. Эту роль обычно отводят классу Воинов, у которого лучшие защитные качества. В более специфичном варианте, выполняя эту роль игрок отводит на себя атаку монстра, в то время как остальные члены партии могут беспрепятственно бить монстра. Для тех, кто хочет играть эту роль, очень важно заботиться о HP. Кроме того важно атаковать монстра непрерывно, чтобы он не смог напасть на других членов партии. От того, насколько хорошо играет эту роль тот, кому она доверена, будет зависеть как долго партия сможет охотиться без осечек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль нападающего. Роль нападающего сводится к одному - нанести как можно больший вред монстрам. Эта роль больше всего подходит Воинам, у которых наиболее сильны скилы атаки, а также Ворам, которые умеют наносить неожиданные удары, отнимающие много HP, или Мистикам, ориентированным на магию атаки. Персонажи в роли нападающих должны быть осторожны, поскольку их защита обычно слаба. Нападая на монстров нужно удерживать их агрессивными по отношению к персонажам в защитной роли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль поддержки. Персонажи, играющие роль поддержки, должны фокусировать свои усилия на магии или скилах, восстанавливающих ресурсы других членов партии. Их основной задачей в партии является сохранение остальных членов партии в живых. Играющим эту роль необходимо заботиться о наличии достаточного количества MP под рукой на случай критических обстоятельств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомогательная роль. Персонажи, играющие вспомогательную роль, изучают скилы, с помощью которых усиливают членов своей партии или ослабляют противостоящих им монстров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:42:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Олимпиада</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Герои &lt;br /&gt;Получив наибольшее количество очков (Olympiad points) в каждом классе Великой Олимпиады (Grand Olympiad), в PvP турнире среди Дворян (Noblesse), вам присуждается звание Героя (Hero), предоставляются особое оружие, навыки, способности и отличительная аура. &lt;br /&gt;Способности Героя &lt;br /&gt;Использовать оружие, которое вы получите, став героем, сможете только вы сами. Однажды выбрав себе оружие, вы уже не сможете сменить его на другое. Однако спустя один месяц всё оружие автоматически возвращается, и герои могут выбрать себе другое. Оружие можно получить у Monument of Heroes, его нельзя выронить, продать, заточить или уничтожить. С ним используются S-grade стрелы, S-grade spiritshots и soulshots. &lt;br /&gt;Герои могут общаться на специальном канале (%), шрифт которого имеет голубой цвет. Канал могут видеть все игроки на сервере. Герои могут говорить в глобальном чате раз в 10 секунд. Можно включить или выключить отображение фраз героев в чатах галочкой (Hero Voice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой деревне, вы можете найти Monument of Heroes, и просмотреть, кто из игроков является на данный момент героем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение Способностей Героя &lt;br /&gt;Символ Дворянства появится в окне Status, когда ваш персонаж станет Дворянином (Noblesse); символ Героя появляется, когда вы стали героем. Получить способности героя вы можете, посетив Monument of Heroes. Если вы уже были однажды героем, и стали им снова, вы должны заново активировать возможности героя, посетив Monument of Heroes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение Героя &lt;br /&gt;Герои отбираются по рейтингу очков Олимпиады в своём классе, в течение одного месяца. Необходимо участвовать в соревнованиях не менее 5 раз, и одержать хотя бы 1 победу. Набравший большее количество очков становится Героем, и это звание будет принадлежать ему в течение всего следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже если вы накопили много очков Олимпиады в текущий период, но участвовали в состязаниях менее 5 раз, или никогда не выигрывали, то вы не сможете стать героем; бывает, что герой так и не определяется, за весь период Олимпиады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда очки двух игроков в том же самом классе одинаковы, то Героем становится тот, кто провел большее количество состязаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда есть несколько участников занявших первые места в своих классах, героем становится тот, кто выиграл большинство игр. Когда совпадает и число выигранных игр, звание героя присуждается игроку, имеющему более высокий процент в победах. Но если и процент побед тоже совпадает, героем не становится никто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг &lt;br /&gt;Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего периода Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В рейтинге будут отображаться только имена участников, без количества очков. Может отображаться до 15 имен в том случае, если участники набрали одинаковое количество очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великая Олимпиада &lt;br /&gt;Великая Олимпиада - это соревнование участников «один на один», за звание Героя. Они проводятся ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию, могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:40:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Татуировки</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;===========================ТАТУИРОВКИ================================= &lt;br /&gt;У каждой расы есть определенный набор характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - базовые характеристики, которые влияют на показатели персонажа. Полное описание характеристик и показателей, а также их влияние на персонажа, Вы можете посмотреть в разделе Показатели рас. &lt;br /&gt;В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на потяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки делаются из красок (Dye). Для того, чтобы сделать татуировку надо принести Tattoo Maker 10 одинаковых красок и заплатить немного денег за работу - 10% от стоимости красок + налог в городе. Ну и при татуаже выбрать место для наколки - сердечко на попу или череп на плечо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краски для татуировок бывают 2 видов - Обычные (Dye of &amp;lt;название&amp;gt;) и Улучшенные (Greater Dye of &amp;lt;название&amp;gt;). Обычные краски можно купить в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Улучшенные краски не продаются в обычных магазинах - их можно выбить из монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи до 20го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20го по 40й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40го уровня и 2й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не понравившиеся Вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом Вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести Вашему персонажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении 40го уровня и второй профессии, если на персонаже были татуировки, они становятся неактивными. Их придется смывать, и наносить уже новые - соответствующие статусу Вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой совет. Существует 2 вида набора татуировок - для PvM (для экспинга), и для PvP (для сражений с другими игроками). Для некоторых классов разница между наборами не столь ощутима, поэтому и возникают извечные споры на тему &amp;quot;Что лучше для Х класса&amp;quot;. На самом деле, лучше тот набор, который больше всего отвечает Вашему стилю игры. Если Вы - любитель PvP, смело наносите набор для PvP, если же предпочитаете класть монстров пачками соло или в группе - наносите набор для PvM. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесенные тауировки изменяют базовые характеристики персонажа. Какие конкретно параметры можно изменить с помощью татуировок, Вы можете узнать, если посмотрите список красок.&lt;br /&gt;==============ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ ТАТУИРОВОК===============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуровок. Помимо уже описанных органичений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы посмотрели список существующих красок, то заметили, что любая татуировка кроме &amp;quot;+&amp;quot; дает &amp;quot;-&amp;quot;. Причем некоторые краски дадут Вам больше &amp;quot;-&amp;quot;, чем плюс - это самые плохие краски. Самые хорошие краски - это такие, у которых &amp;quot;+&amp;quot; равны &amp;quot;-&amp;quot; (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но и стоят они дороже и достать их гораздо сложнее. &lt;br /&gt;Воинам нельзя делать татуировки на -MEN или +MEN. Лекарям нельзя делать татуировки на -INT или +INT. Магам разрешено делать любые татуировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, пожалуй и вся информация о татуировках &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:36:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>O Lineage II</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;О игре &lt;br /&gt;Что такое Lineage-II ? &lt;br /&gt;Lineage ][- ММОРПГ. На данный момент самая популярная ММОРПГ в мире. Мир Адена только начал объединятся. Мощное северное государство Элмор конфликтует с королевством Аден. &lt;br /&gt;Сколько рас присутствует в игре? &lt;br /&gt;Пять рас. Люди, Тёмные Эльфы, Светлые Эльфы, Орки и Гномы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как происходит развитие героя? &lt;br /&gt;У всех рас (за исключением гномов) изначально доступны лишь два класса, мистик (Шаман у Орков) и Воин. При достижении определенных уровней будут доступны новые заклинания или умения. На 20 уровне и 40 уровне, герою будет предоставлена возможность приобрести специализацию. Возможно кто то захочет развивать лекаря, кто то атакующего мага, кто то предпочтет изучать искусство владения двумя мечами, а кто захочет стать мастером кинжала. У всех рас будут существовать свои уникальные навыки, которые будут недоступны другим расам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивая монстра вы получите определенное количества опыта (Exp) и скилл поинтов (Sp). Набрав определенную сумму опыта, вы перейдете на следующий уровень, скилл поинты же нужны для изучения новых навыков и заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как в игре обстоят дела с ПвП и ПК? Какая система смерти? &lt;br /&gt;Lineage ][ - игра, со свободным ПвП и ПК. Однако это абсолютно не значит, что все убивают всех повсюду. ПК в этой игре изгой. ПК стремятся убить все. ПК лишен возможности спокойно заходить в города, стража не позволит это сделать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако по порядку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три ПвП статуса игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя над головой белого цвета. Это обычный режим большинства игроков. &lt;br /&gt;Имя над головой игрока пурпурного цвета. Ваше имя изменит цвет на пурпурный, если вы нападете на другого игрока. В случае ответа другого игрока на вашу атаку, вы оба будете переведены в режим ПвП и в случае убийства одного игрока другим в ПвП режиме, это не будет иметь никаких последствий для вас. &lt;br /&gt;Имя над головой игрока красного цвета. Красный цвет имени вы получите тогда, когда убьете несопротивляющегося игрока. Что это значит для вас ? Это значит, что вы теперь ПК и изгой. ПК получает ряд системных штрафов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;за убийство начисляется карма. В первый раз она относительно небольшая, но если вы будете совершать убийства игроков регулярно, то эта цифра будет. Пока существует карма, имя над вашей голjвой будет красным. А из это следует: &lt;br /&gt;с красных игроков значительно улучшен дроп вещей. С убитого красного игрока с вероятностью 50% может упасть до 5 вещей , как из инвентаря, так и одетых вещей). Для сравнения, с игрока в ПвП и обычного режиме, в случае смерти существует вероятность в 10% падения двух вещей (из одетых и инвентари) и 1% шанс падения оружия из рук. &lt;br /&gt;в случае смерти, потери опыта могут составить от 4% до 30% опыта с левела. В случае смерти белого или фиолетового игрока эта цифра всегда одинакова (до 30 левела 8%, 30+ 6%, 40+ 4%). &lt;br /&gt;Карма будет понижаться только в двух случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в случае вашей смерти от рук белых игроков или НПС (например стражи в городах) &lt;br /&gt;путем убийства монстров (способ очень долгий и весьма опасный) &lt;br /&gt;Какие параметры и базовые характеристики присутствуют у персонажа? За что они отвечают? Могут ли они изменятся? &lt;br /&gt;Существуют базовые параметры, влияющие на все остальные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR (Strength) - сила - отвечает за вашу физическую атаку &lt;br /&gt;CON (Constitution) - сложение - отвечает за количество вашего здоровья &lt;br /&gt;DEX (Dexterity) - ловкость - отвечает за скорость вашей физической атаки, точность попаданий, частоту критических ударов и уклонение от физических ударов &lt;br /&gt;WIT (???) - перевода нет - но этот параметр отвечает за скорость магической атаки &lt;br /&gt;INT (Intellegence) - интеллект - отвечает за вашу магическую атаку &lt;br /&gt;MEN (Mentality) - менталитет - отвечает за количество маны и величину магической защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP (Hit Points) - кол-во вашего здоровья &lt;br /&gt;MP (Magic Points) - кол-во вашей маны &lt;br /&gt;P.Atk (Physical Attack) - чем выше это значение тем больший размер физических повреждений вы нанесете. &lt;br /&gt;P.Def (Physical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер физических повреждений вы получите. &lt;br /&gt;M.Atk (Magical Attack) чем выше это значение тем больший размер магических повреждений вы нанесете. &lt;br /&gt;M.Def (Magical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер магических повреждений вы получите. &lt;br /&gt;P.Asdp (Physical Attack Speed) - выше параметр, выше скорость вашей физической атаки. &lt;br /&gt;M.Asdp (Magical Attack Speed) выше параметр, выше скорость вашей магической атаки. &lt;br /&gt;Accuracy (Accuracy Rate) - выше параметр, тем меньше вы будете промахиваться мимо цели &lt;br /&gt;Critical (Critical Rate) - чем выше параметр, тем чаще вы будете наносить критические удары (удвоенный дэмэдж) &lt;br /&gt;Evasion (Evasion Rate) - выше параметр, тем больше вероятность уклонится от от физической атаки &lt;br /&gt;Movement (Movement Speed) - скорость вашего бега &lt;br /&gt;Load (Weight Load) - это параметр отвечает за количество переносимого веса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой расы свои уникальные значения базовых параметров. При генерации персонажа их изменить нельзя. На данный момент времени, изменить значения некоторых характеристик героя можно лишь за счет Сетов (Sets). Сеты - это определенный набор вещей, одев которые, персонаж сможет улучшить определенные параметры, существуют сеты улучшающие базовые параметры, но их очень немного и собрать необходимые вещи, очень зачастую невероятно сложно и дорого. &lt;br /&gt;Существует ли в игре крафт? &lt;br /&gt;Разумеется. Пусть и несколько специфичный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение делать вещи (крафтить), доступно лишь расе гномов. Шахт в которых добывается руда, кузней, где коваются мечи в Lineage ][ нет. Существуют рецепты и набор необходимых компонентов. После того, как все необходимое для крафта вещи собрано, они отдаются гному, имеющему необходимый уровень крафта. Он и делает эту вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафтеры, класс невероятно востребованный. Вещи высоких уровней, могут быть только сделаны только ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс Warsmith (крафтер высоких уровней) , умеет собирать осадного Голема. Эти существа необходимы при штурме замков как воздух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько в Lineage ][ развита клановая система? &lt;br /&gt;Клановая система развита великолепно. Более того, это одна из лучших систем, мною виденных. Собственно вокруг кланов, их альянсов и вражды с другими альянсами, и построена сама игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок, не состоящий в клане, может организовать свой клан. Для этого достаточно подойти к НПС, которые есть почти во всех поселениях. Игрок, организовавший клан, становится его лидером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь лидера клана очень сложен. От многих вещей приходится отказываться ради развития клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы могут развиваться. Это называет левелом клана. Например клан 3 левела получает возможность прикреплять картинку рядом с именем игрока. Клан 4 левела, может подавать заявки на штурм замков и объявлять официальную войну другому клану. Клан 5 уровня, может организовывать альянсы с другими кланами и попытаться получить летающего дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое штурмы замков? &lt;br /&gt;При крупных городах (за исключением стартовых) есть замки. Изначально они ничьи, однако могут быть захвачены кланами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в две недели, проводятся эти мероприятия. Какой то клан, подает заявку на штурм, назначается время, и об этом объявляется во всеуслышанье по всему серверу. После чего другие кланы могут его защищать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что дает клану захват замка? Очень многое. Это место сбора клана, это укрытие, это летающий дракон, это контроль над ценами в городе, которому принадлежит замок и возможность брать налоги. И самое главное, это очень престижно.&lt;br /&gt;Расы &lt;br /&gt;1. Люди &lt;br /&gt;Они везде! Они повсюду! Из пяти основных расс континента, человеческая расса имеет наибольшую популяцию. Людей можно разделить по родам, традициям и по городам, откуда они родом. Люди не стоят особняком от остальных расс, они смешиваются меджду собой и частенько роднятся с представителями других расс. &lt;br /&gt;Несмотря на то, что люди не любят об этом упоминать, на самом деле люди были созданы богом по имени Gran Kain, богом разрушения, с помощью других богов. Богиня Einhasad не имела никакого отношения к рождению людей. Изначально они были рабами гигантов, правивших миром. Спустя некоторое время гиганты ушли со сцены. И, пока орки и эльфы воевали друг с другом за контроль над континентом, люди быстренько обучились эльфийской магии и резко усилили свое влияние. &lt;br /&gt;2. Эльфы &lt;br /&gt;Эльфы это абсолютно чистая расса, созданная богиней Einhasad вселением духов воды в лист прекрасного дерева, ныне известного как Дерево Мать. Эти создания умны, красивы и имеют очень большую продоложительность жизни. В своем стремлении к власти на континенте они совершили ужастную ошибку - они доверились людям, и научили их магии. В конце концов люди проедали эльфов, чтобы самим захватить контроль на континенте, подавив силу и власть эльфов. Несколько сотен лет эльфы прожили в изоляции в большом лесу. &lt;br /&gt;Позднее эльфы вновь установили контакт с внешним миром. В частности, юные эльфы отважились проникнуть в общество людей и стали весьма и весьма преуспевающими членами общества. Они поклоняются Еве(Eva), богине воды, и сохраняют любовь и почитание Матери Природы (Mother Nature). Из за их близости и слияния с природой, другие рассы считают их нелюдимыми и замкнутыми &lt;br /&gt;Эльфы лучше прочих владеют исскуством магии. После падения рассы гигантов, их мастерство в этой области хорошо им послужило, и они на некоторое время стали доминирующей рассой. Однако, их война с орками за контроль на континенте потерпела неудачу из-за предательства людей. Это было очень неожиданно, эльфы всегда хорошо относились к людям, да же тогда, когда они были рабами. Эльфы потратили много времени, обучая их магии. К сожалению, вместо того, чтобы помогать в борьбе с орками, люди решили сами захватить контроль на континенте. Эльфы утратили свою власть, и сегодня, они уже не имеют большого влияния на континенте &lt;br /&gt;3. Темные Эльфы &lt;br /&gt;Изначально темные эльфы были частью народа эльфов. Их назвали темными после того как они стали поклоняться богу Gran Kain, пообещавшего дать им силу. Их кожа приобрела новую окраску, это была мутация, которая физически отделила темных эльфов от их бывшей родни. Эльфы и темные эльфы оказались разделены и затаили обиду друг на друга. Это вражда, продолжается и по сей день. &lt;br /&gt;Темные это более поздняя разновидлность эльфов. Их постоянная жажда власти привела к тому, что лица приобрели некоторое сходство с чертами людей. Их уход к богу Gran Kain последовал вслед за их интересом к запрещенному исскуству черной магии. Наиболее ужастное событие в истории темных это убийство всех древесных эльфов, их лесных братьев. С этого трагического дня вся история темных эльфов обильно орошена кровью. &lt;br /&gt;4. Орки &lt;br /&gt;Расса орков претендует на то, что они несут в себе кровь бога огня Paagrio. И поэтому они обладают сильной энергетикой и любят все, что связано с огнем. Это воинственная расса, и вся их история наполненна бесконечными войнами.Послепоражения, нанесенного обьединенными силами эльфов и людей несколько веков назад, они потеряли власть на континенте. Орки низжих классов скатились до примитивного уровня, и превратились в монстров. Тем не менее, благородные орки, которые на самом деле обладают интеллектом да же более высоким чем люди, развили свою собственную культуру, и снова начали расширять зону своего влияния. &lt;br /&gt;Расса орков была создана богиней Einhasad с помощью Paagrio - бога огня. С самого своего возникновения орки были очень винстенной расой. С незапамятных времен они участвуют в различных войнах. После падения гигантов, орки использовали свою самую сильную на континенте армию для захвата власти.После поражения, нанесенного им эльфами и людми они были вытесненны на северную оконечность континента. С того времени, когда часть орков отделилась и регрессировала до положения животных, влияние рассы орков практически иссякло. Теперь они живут в землях, контроллируемых людьми и имеют с ними довольно сложные отношения.&lt;br /&gt;5. Гномы &lt;br /&gt;Гномы были созданы богиней земли Maphr и богией создания Einhasad. По сравнению с другими рассами они гораздо меньше ростом, но они прекрасные мастера обладают великолепным деловым чутьем. Будучи хорошо обученными мастерами, они занимают ведущую позицию в таких областях как создание оружия, архитектура, скульптура и ювелирное дело. Они так же обладают великолепными бухгалтерскими способностями и вовлекаются в бизнесс повсюду на континенте. Практически, расса гномов контролирует экономику всего континента. &lt;br /&gt;По завершении эры гигантов, гномы остались в стороне от войны, в которую были вовлечены остальные рассы. Вместо этого они сконцентрировались на бизнесе и выгоде. Другие рассы считали, что гномы не должны оставаться в стороне от общей войны, и должны занять чью то сторону. Многие гномы пострадали от преследования других расс. Но в конце концов благодаря умелым рукам и деловой смекалке их влияние распространилось на весь континент. &lt;br /&gt;Классы &lt;br /&gt;1. Человек воин &lt;br /&gt;В бою воины полагаются на свою силу. Они используют оружие - мечи, кинжалы и дубинки. Их основное призвание это ближний бой. Тем не менее, иногда воину удается выучиться исскуству лучника, и сделать дальний бой своей основной специальностью. Этот класс отличается силой и проворством. Если вы хотите побеждать монстров, выжить в тяжелой схватке и победить в битве за замок - станьте воином. &lt;br /&gt;2. Человек Маг &lt;br /&gt;Если же вы охотнее используете магию,тогда Мистик это ваш класс! В зависимости от выбранной линии развития, маги могут вызывать духов, лечить травмы, или атаковать врагов. Мистики стремятся в первую очередь развивать ум, чтобы иметь возможность выучить побольше различных заклинаний &lt;br /&gt;3. Эльф Воин &lt;br /&gt;Не дайте себя обмануть внешней хрупкости их тел! Эльфы могучие бойцы. Их гибкие тела позволяют им демонстрировать быстрые ловкие движения. Они мастера меча, владеюст мечом как плетью... Это надо видеть! &lt;br /&gt;4. Эльф Маг &lt;br /&gt;Эльфы владеют врожденной способностью к магии. Хорошо обученны и в совершенстве владеющие своим ремеслом эльфийские мистики - это могучие сущеста! Тем не менее, будучи могучими магами, они очень слабы и уязвими физически. Хорошо подумайте, прежде чем выбрать мага-эльфа. Сперва убедитесь в том, что использование магии есть ваше истинное призхвание! &lt;br /&gt;5. Темный Воин &lt;br /&gt;Темные воины это очень быстрые и опасные бойцы. Их главное оружие это их тело - они могут двигаться на удивление быстро. Если вам нравится идея быть быстрым и смертоносным - начните играть темным воином. Если во время боя с темным вы отвлечетесь хоть на мгновение - вы погибните! Холодная сталь клинка моментально снесетголову зазевавшегося &lt;br /&gt;6. Темный маг &lt;br /&gt;Темные мистики специализируются на темной магии. Будучи последователями бога Gran Kain, они используют мощнейшие магические заклинания для уничтожения своих врагов. Их врожденная способность к магии наиболее сильна среди эльфов. Обратите внимание на этот класс, если вы склонны к использованию черной магии. &lt;br /&gt;7. Орк воин &lt;br /&gt;Когда доходит до чистой физичской силы, воины-орки не имеют себе равных. Няряду с безграничной физической силой, они обладают устрашающим внешним видом, и никто не хочет вступать с ними в схватку. Если вы любите разивать в дребезги, крушить и колотить - станьте воином орком. &lt;br /&gt;8. Орк маг &lt;br /&gt;С незапямятных времен, мистики орков были волшебниками, со стороны поддерживающими воинов в схватках. Они имеют большое влияние в обществе орков. Поскольку они - орки, они очень сильны и превосходят по физической силе волшебников других расс. Их магическая сила немного слабее, но тем не менее, мистик орков это замечательный выбор для тех, кто хочет обьеднить качества мага и бойца в одном лице. &lt;br /&gt;9. Гном воин &lt;br /&gt;Воины гномов имеют те же атрибуты что и базовые классы воинов других расс. В дополнение к этому они имеют дополнительные возможности в собирании, создании и коммерции. Воин-Гном скорее оценит качество меча своего противника, чем будет с ним биться. И тем не менее они умеют воевать. Вы готовы стать величайшим (и богатейшим) коммерсантом на континенте?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:35:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации где качаться</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;На уровне с 1-10 &lt;br /&gt;Shadow of the Mother Tree, Talking Island Village, Hero&#039;s Valley, Garden of Shilen, Frozen Valley, Elven Forest, Western Mining Region, Elven Ruins &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 10-20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abandoned Coal Mines, Western Mining Region, Elven Ruins, School of Dark Arts, Elven Forest, Elven Fortress, Elven Ruins, Cave of Trials, Swampland, Looting Area of Evil Spirits, Fellmere Harvest Grounds, Windmill Hill, Neutral Zone, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Spiders Nest, Ruins Bend, Langk Lizardman Dwelling, Mithril Mines &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 20-30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Ruins, Swampland, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Langk Lizardman Dwelling, Execution Grounds, Dion Hills, Necropolis of Sacrifice, Maille Lizardman Barracks, Windawood Manor, Ol Mahum Checkpoint, Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Fellmere Lake, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 30-40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill, Red Rock Ridge, Ant Nest, Floran Agricultural Area, Gorgon&#039;s Flower Garden, Heretics Catacomb, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Cruma Swamp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 40-50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ant Nest, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Hunters Village, Hunters Valley, 1st Floor Cruma Tower, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Worshipers Necropolis, Devil&#039;s Isle, Aden Territory, Cruma Marshland, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 50-60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hunters Village, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Alligator Island, Garden of Eva, Worshipers Necropolis, Devil&#039;s Isle, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold, The Cemetary, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Breka Outpost, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant&#039;s Cave &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 60-70 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garden of Eva, Devil&#039;s Isle, The Cemetary, Skyshadow Meadow, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant&#039;s Cave, Anghel Waterfall, Silent Valley, Ascetics Necropolis, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas, Tower of Insolence, Devastated Castle, Martyr&#039;s Necropolis, Blazing Swamp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне с 70-80 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Valley, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas, Tower of Insolence, Martyr&#039;s Necropolis, Blazing Swamp, Saints Necropolis, Disciples Necropolis, Catacomb of the Forbidden Path, Catacomb of Dark Omens&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:32:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пособие для начинающих</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть 1: Окна &lt;br /&gt;1. Окно статуса &lt;br /&gt;В окне статуса написан ваш ник, он же дублируется в левом верхнем углу экрана. &lt;br /&gt;Clan - имя клана в котором вы состоите, либо надпист &amp;quot;no clan&amp;quot; если вы не состоите ни в одном из кланов. &lt;br /&gt;Lv - показывает уровень персонажа, за которого вы играете и его &amp;quot;профессию&amp;quot;. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию). &lt;br /&gt;Exp - данная полоска показывает сколько опыта вы набрали и сколько ещё надо набрать для получения следующего уровня в процентах. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию). &lt;br /&gt;HP - Очки здоровья. Максимальное количество HP. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию). &lt;br /&gt;MP - Очки магии. Максимальное количество MP. Дублируется в левом верхнем углу (по умолчанию). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat - характеристики вашего игрока, зависящие от оружия брони и базовых характеристик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Atk - Физическая атака. Влияет на наносимый физический урон &lt;br /&gt;P.Def - Физическая защита. Влияет на поглощаемый физический урон &lt;br /&gt;M.Atk - Магическая атака. Влияет на наносимый магический урон &lt;br /&gt;M.Def - Магическая защита. Влияет на поглощаемый магический урон &lt;br /&gt;P.Aspd - Скорость физической атаки. Скорость нанесения ударов/выстрелов &lt;br /&gt;M.Aspd - Скорость магической атаки. Скорость вызова заклинаний &lt;br /&gt;Accuracy - Меткость. Частота успешных попаданий по противнику &lt;br /&gt;Critical - Шанс критического урона. Частота критических попаданий по противнику &lt;br /&gt;Evasion - Шанс избежать удара. Частота уклонения от ударов противника &lt;br /&gt;Movement - Скорость передвижения. Скорость бега/ходьбы &lt;br /&gt;Load - Переносимый вес. Максимально допустимый вес &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Basic - базовые характеристики. Для каждой рассы своя комбинация базовых характеристик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR - Сила. Влияет на P.Atk и Load &lt;br /&gt;CON - Телосложение. Влияет на HP и Load &lt;br /&gt;DEX - Ловкость. Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical и Evasion &lt;br /&gt;WIT - Сила воли. Влияет на M.Aspd &lt;br /&gt;INT - Интеллект. Влияет на M.Atk &lt;br /&gt;MEN - Сила духа. Влияет на MP и M.Def &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Social - ваш социальный статус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Karma - дается за убийство другого персонажа, без вступления в режим PvP обоих противников. &lt;br /&gt;PvP/PK - количество выигранных поединков в режиме PvP/количество убитых без вступления в режим PvP обоих противников. &lt;br /&gt;Eval. Score - полученые вами очки репутации. &lt;br /&gt;Rec. Remaining - Очки репутации которые вы можете отдать. Они обнавляються каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attibute Value - показывает к какой магии вы более устойчивы (чаще всего это баффы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire - Огонь &lt;br /&gt;Wind - Ветер &lt;br /&gt;Holy - Святая магия &lt;br /&gt;Wather - Вода &lt;br /&gt;Earth - Земля &lt;br /&gt;Dark - Темная магия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Окно Skills/Способности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на данную иконку появляется окно со скилами. (Скилы - умения) Скилы бывают активными и пассивными. &lt;br /&gt;Поэтому имеются 2 закладки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка с активными скилами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активными скилами вы можете пользоваться во время боя или же перед боем улучшая, свои характеристики на некоторое время. По этому активный скилы делятся на несколько классов: &lt;br /&gt;Spell (боевые) – этими заклинаниями вы в большинстве случаев нанесие боевые раны противнику. &lt;br /&gt;Buff (Баффы) – придают вашему персонажу улучшения, на пример более сильная атака или более быстрое перемещение по карте. &lt;br /&gt;Debuff (дебаффы) – на оборот ухудшают характеристики вашего персонажа, по этому он становиться более уязвим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка с пассивными скилами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скилы качаются для улучшения ваших combat-характеристик. Например вы прокачали пассивный скил &amp;quot;weapon mastery&amp;quot; и ваша характеристика p.atk увеличилась и теперь персонаж наносит большие повреждения врагам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Окно Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на данную иконку появляется окно с действиями, которые может выполнять ваш персонаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Basic/Базовые - Это умения сесть/встать, идти/бежать, также умения продавать и покупать вещи, о которых мы расскажем в другой главе. &lt;br /&gt;Party/Команда - Это умения приглашать в команду, уходить из нее, передавать лидерство другому партнеру. &lt;br /&gt;Social/Особые - К этим умениям относятся: Приветствие, танец и многое другое, что может делать ваш персонаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Окно Quest/Квесты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на данную иконку появляется окно с квестами. Квест - задание, при выполнении которого вам дается какой-либо бонус, либо деньги, либо опыт, либо оружие (броня) либо все сразу. Квесты берутся у разных NPC, список квестов можно посмотреть здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Окно Clan/Клан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о клане может быть получена через окно Клана (Alt+N). Когда игрок - в клане, это окно отображает имя клана, имени лидера клана, уровня клана, любых признанных замков или холлов клана, и список участников клана. Список участников клана показывает всех участников по имени, уровень, класс, и online / offline статус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта это ваш проводник по миру Lineage 2. На ней обозначены все города и локации, также, если вы состоите в группе ваши сопартийцы тоже будут отображаться на ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Система &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном окне вы можете, создать макрос, прочесть краткую информацию по игре, также выйти из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2: Действия &lt;br /&gt;Actions - действия. В Lineage2 игрок обладает целым рядом возможностей, о них подробней. &lt;br /&gt;Открываем меню Actions. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Basic Actions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sit/Stand - сесть/встать. В сидячем положении у вашего персонажа быстрее восстанавливаются жизни и мана. &lt;br /&gt;Walk/Run - Смена режима бег/шаг и обратно. &lt;br /&gt;Attack - Атаковать выбранного монстра. Может быть заменено двойным кликом на монстра (задержка между кликами не имеет значения). &lt;br /&gt;Exchange - обмен. Вы можете обмениваться друг с другом вещами, оружием, свитками и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кликаете на того, с кем хотите обменятся. Его ник появляется вверху экрана (1) и нажимаете Exchange (2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У второго игрока появляется запрос, в котором он может отклонить ваш запрос, либо принять его. Если апанент принимает запрос у вас у обоих появляется окно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверху ваш инвентарь, снизу 2 строки. Одна - то что вы положили для обмена, вторая - то что положил ваш апанент. Когда вы положили все что хотели и тот кто с вами обменивается ТОЖЕ ВСЁ положил вы нажимаете кнопку ОК и ваш апанент тоже её нажимает - обмен состоялся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны варианты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы положили все что хотели и нажали ОК. Тот с кем вы обмениваетесь не сможет положить вещи которые он не успел положить, НО он может нажать кнопку ОК и сделка состоится. &lt;br /&gt;- Ваш &amp;quot;товарищ&amp;quot; нажал кнопку ОК, а вы не успели положить вещи. Вы не сможете положить больше вещь, но если нажмете ОК, то заберете то что положил вам апанент. &lt;br /&gt;- Вы/Он нажали Отмену. Не важно на какой стадии и кто нажал. У обоих исчезает окно обмена - сделка не состоялась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Next Target - Следущая цель. Выбор следующего моба для атаки. &lt;br /&gt;Pick Up - Поднять. Поднимает вещи в небольшом радиусе вокруг вас. Может быть заменено двойным кликом на вещь, которую надо поднять (задержка между кликами не имеет значения). &lt;br /&gt;Assist - асистировать. Помогать тому, игроку который у вас выбран (его ник высвечивается сверху). &lt;br /&gt;Private Store - sell - Продажа. Вы можете продавать что-либо даже находясь далеко от компьютера. Выбираете данную опцию, появляется окно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перетаскиванием или двойным кликом помещаем вещи во 2-е поле, с указанием цены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь количество вещей которые вы хотите продать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1 вещь может занимать целую ячейку, например оружие. Или много вещей могут находится в 1 ячейке, сыпучие вещи, например ресурсы.). Продавать одновременно можно используя не более 4-х ячеек для Dwarf-класса и 3-х для всех остальных. Можно увелисить количество ячее благодаря рыболке. Нажимаем кнопку message. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим сообщение (обычно это ЧТО продаете и ПО КАКОЙ цене на латинской раскладке, можно его и не вводить), нажимаем Start и ваш персонаж садится продавать то что вы хотите по заданной вами цене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вы можете спокойно попить чайку, или же пользуясь чатом рекламировать ваш товар. Торговля заканчивается автоматически когда все куплено, либо вы наживаете ещё раз на кнопку Private Store - sell и жмете abort. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Private Store - buy - Покупка. Если у вас есть образец товара, то вы можете сесть его покупать. (Если например у вас есть 1 ресурс а вам надо 100.) Выбираем менюшку, кликаем на нее появляется окно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перетаскиванием или двойным кликом помещаем вещи во 2-е поле, с указанием цены по которой вы готовы купить товар &lt;br /&gt;и количества вещей которые вы хотите купить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупать одновременно можно используя не более 4-х ячеек для Dwarf-класса и 3-х для всех остальных (увеличить кол-вао слотов можно с помощью рыбалки). Нажимаем кнопку message. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим сообщение (обычно это ЧТО покупаете и ПО КАКОЙ цене на латинской раскладке, можно его и не вводить), нажимаем Start и ваш персонаж садится покупать то что вы хотите по заданной вами цене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка заканчивается автоматически когда вам продали товара столько, сколько вы хотели, либо вы наживаете ещё раз на кнопку Private Store - buy и жмете abort. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party Actions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party - группа игроков получающая опыт и удовольствие от игры lineage2. &lt;br /&gt;Invite - создать party. Для этого необходимо кликнуть на игрока, которого вы хотите пригласить в party, его имя появится вверху экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем кнопку Invite. Таким образом у приглашаемого появится запрос: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где он может принять party или отвергнуть. После вступления в party у вас появляется строка жизней и маны вашего &amp;quot;сопартийца&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже можете идти убивать монстров в компании. Party может быть расширена до 9 человек. Приглашать вступить в party может только лидер (тот кто пригласил первого человека). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leave party - покидание party. Если вам надоело нажимаете Leave party и продолжаете играть Solo (один). Если вы были лидером party, она распадается. &lt;br /&gt;Dismiss party member - Выгнать из party. Если вы party-лидер то вы можете исключить любого члена party. Кликаем на игрока, либо на его строку с жизнями, вверху экрана появляется его имя и жмем кнопку Dismiss party member. Его жизни исчезают с вашего экрана, вы его выгнали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Social Actions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальные действия. Не нуждаются в описании и познаются простым кликаньем на них. &lt;br /&gt;Все действия могут быть добавлены в панель быстрого запуска простым перетаскиванием иконок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3: Инвентарь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав комбинацию клавишь (Alt+V) или кликнув на иконку перед вами откроется окно инвентаря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой часть окна находятся в ячейках те вещи, которые на вас надеты (inventory). В правой части находится ваш рюкзак (item), т.е. те вещи которые вы с собой носите. Внизу число - показывает колличество денег которое у вас сейчас есть, таже шкала загрузки. ели шкала загрузки зашкалит вы станете медленнее бегать, если она будет красной, то вы вообще не сможете шевелится и вам придется выкинуть пару - тройку вещей, либо уничтожить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для уничтожения вещи достаточно перетащить ее в мусорный бачок и нажать кнопку ОК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выкинуть вещь, надо выделить её курсором, затем перетащить за окошко на землю. Вещь упадет. &lt;br /&gt;Чтобы одеть вещь можно воспользоватся двойным кликом, либо перетаскиванием вещи из рюкзака в соответствующий слот inventory. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В закладке quest хранятся вещи предназначенные для выполнения текущего квеста. Их нельзя потерять во время смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 4: Здания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдя в город вы увидите множество зданий, каждое из которых имеет свое предназначение. Отличить их легко на каждом из них есть вывеска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Магазин оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы увидели такой значок, значит там вы можете найти себе крепкую броню и верный меч, ну а если вы маг, то легко найдете там легкую тунику и колдовской посох. Также в магазин вы можете продать по бросовой цене ненужные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Магазин Снадобий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увидев такую табличку смело заходите, ведь там вы найдете прекрасные снадобья для восстановления здоровья, книги с заклинаниями, различные кристаллы и свитки, которые жизненно необходимы в мире lineage2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Банк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом здании скрываются гномы, которые за небольшую плату будут надежно сторожить ваши вещи. Туда можно выкладывать содержимое вашего рюкзака (а то перегрузка грозит замедлением бега, а то и полной остановкой).И в любой момент гномы отдадут вам ваше богатство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Кузница &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам надо сделать какую-то редкую вещь или сделать из 2-х мечей дуалы (пара мечей) отправляйтесь в кузнецу. Там маленькие гномы за вознаграждение сделают все что пожелаете. &lt;br /&gt;Никто не знает где вы окажетесь когда захотите поднять свое мастерство воина, колдуна или мирного ремесленника. На этот случай в каждом городе находятся те, кто сможет вам обучить новым умениям. &lt;br /&gt;Дварфы могут учить скилы (качать скилы) в кузнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди и Светлые эльфы воины должны посещать гильдию воинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди и Светлые эльфы маги могут повысить свою квалификацию в церкви. На церкви нету вывески, но вы её не сможете не заметить, это огромное здание, располагающееся на окраине города. &lt;br /&gt;Орки учатся мастерству в гильдии орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эльфы изучают свое темное искусство в этом здании: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изучения скилов требуются SP (skill point) при убийстве монстра вам дается определенное количество SP и придя в нужное вам здание обращайтесь к mastery или magistry и изучайте скилы. Некоторые скилы для изучения требуют книг. Их вы можете купить в Магазине снадобий на начальных уровнях, а после вам придется выбивать их из монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение с NPC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствует много так назваемых NPС (non character player), управляемые компьютером. &lt;br /&gt;У них вы можете получить квесты, создать клан, купить или продать вещь, выучить скилы или положить что-либо в банк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Купить/продать вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в магазин и видим продавцов, у них надпись Trader. Кликаем на него 1 раз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;этим самым мы выделили его, кликаем 2-й раз и появляется менюшка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам надо что-то купить нажимаем Buy появляется окно с асортиментом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем то что нам понравилось и перетаскиваем в нижнее окошечко. Вас спросят а сколько штук вы собственно желаете? Вы им смело так отвечайте: &amp;quot;Мне надо много и поскорее!&amp;quot;. И вводите число с колличеством вот сюда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу будет указана цена, которую вы должны будите выложить за это сокровище. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Продать вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в любой магазин и нажимаем sell. Появится окно с содержимым вашего рюкзака и вы точно таким же способом как и покупали продаете любую вещь или несколько на ваш выбор. Внижу будет указана сумма, которую вам выдадут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Положить/взять что-либо в/из банка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в банк, табличка банка была приведена выше. Находим там пухлого джентельмена, с надписью над именем warehouse keeper. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и как на торговца жмем 2 раза. Появляется менюшка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - положить в личный банк &lt;br /&gt;2 - взять из личного банка &lt;br /&gt;3 - положить в банк клана (доступно если вы в клане) &lt;br /&gt;4 - взять из банка клана (доступно только лидеру клана) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем пункт 1. Сверху находится ваш рюкзак, снизу - ячейки банка. Двойным кликом или перетаскиванием с указанием колличества переносим в банк все что необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость ячейки в банке 30 аден. Нажимаем ОК и все! Вещи в банке. &lt;br /&gt;Выбираем пункт 2. Сверху находится содержимое вашего банка, снизу - ячейки рюкзака. Бесплатно изымаем из банка все что надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Изучение скилов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от вашей рассы в игре(человек, орк,эльф, гном) и вида(маг/воин) вы идете в соотвествующее здание (описание для каждой рассы см. выше) и ищете необходимого NPC с надписью master для воина или magister для мага соотвественно либо warehouse keeper для гнома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим например к мастеру &lt;br /&gt;кликаем на него как на обычного NPC появляется меню &lt;br /&gt;выбираем пункт learn skill и видим следущую меню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. название скила &lt;br /&gt;2. цена за скил в SP &lt;br /&gt;3. колличество доступных SP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем Skill, и кликаем на него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а дальше сами зарберайтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:31:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Примиряй вещи *)</title>
			<link>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ivory-tower.de/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Примерочная-топ рисунки и другое тока для вас&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S@nek)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 11:25:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage2.ibord.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
